头那件事。当时没机会听你讲解。」
「喔喔……」
野乃蓟苦笑。
一朗曾经在游戏里的原野地带随便捡了颗石头放进嘴里,虽然吞不下去,味道与口感却相当逼真。但由伺服器的容量来看,游戏内的各种物件,实在不太可能一一设定数据。
这只是发自单纯的好奇,而蓟似乎也喜欢这类话题,以轻松许多的神色回答了一朗。
「那是由认知意向程式与积体群智两个系统组合起来的成果。恕我一问,一朗先生您看过我的论文吗?」
「看过。原来是认知意向程式,这么说来好像是有这么一个东西。至于积体群智系统简单说,就是透过机械学习演算法与统计进行的数据分析吗?」
「简单来说就是这样。」
换言之,游戏内大部分的环境并不是事前就设定好数据的。一旦玩家意识指向某物,系统会回以详细数据告诉玩家『这是这样的一个东西』,这就是认知意向系统所做的事。积体群智系统则是提供协助,也就是群体智能编程的应用。透过MriveGear的脑波扫描,将全体玩家的认知整合并均化后,累积成标准的世界观资料。
一朗尝到的石头『味道』与『口感』,是撷取多数玩家潜意识里『它的口感味道一定会是这样』的这种预期认知并平均后的数值,绝不是程式设计师特地想像并转换为量子讯号而来的。那些平均值里,可能也有些是真正吃过石头的人的感想。总而言之,透过这类群体智能的累积体,就能将尚未设定的数据,以合理而不突兀的认知意向来替换。
就是这两样系统,让游戏公司能够以更少的伺服器负荷与程式码,支擦起奇巧幻想online宏伟的世界观。
「原来如此。」
「至于其他的,就是由人工智慧建立的十贤者会议系统了吧。」
见到情绪虽无起伏,却著实感兴趣的一朗,蓟也愈说愈起劲。
「我在MIT时研发过学习型人工智慧。她们叫萝丝玛莉、柯莉安妲、西塞莉、莱梦朋……我给了她们游戏的维护权限。」
「听起来全都是以香草为名啊。」
「其实只是玩玩药草与贤者的谐音双关罢了。」
蓟带著腼腆的笑脸继续说道。
「积体群智系统当然也能搜集玩家的要求与不满,而我汇整了那些,让她们讨论是非对错。当然有关游戏营运的部分会由我们来裁决,而十贤者会议要是正反方的比例未达一定标准。一样会由我们直接讨论。」
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