的道具或财宝的品质、魔物与陷阱的凶暴性都会有所变化的原因也能够让人接受了。
不过这种说法有些问题点存在。
像是有关入侵者能够轻易侵入这点之类的,难以说明的部分还是很多。
尽管如此,这个说法还是保有人气的理由,恐怕是因为将过去的支配者储备下来的财宝加以掠夺的构图,剌激到了人们心灵的缘故吧。
「第二种说法是什么?」
「是『教练所』说。过去古代优秀魔术师们会让友好的蛮族们累积修练,以及给予魔术回路后作为强化士兵送往战场的情况,便是这种说法的由来。」
也就是说「迷宫难道不是这一类的训练设施吗」这样的解释。意思是把魔物作为假想敌,道具则是配给品。
不过关于这种说法也是有问题点存在。
即是地下城作为军事训练场并不适合这一点。
最重要的是,如果想做军事利用的话根本就不必绕圈子,应该将地下城的魔物作为战力,并且打从一开始就把强力道具给予士兵的做法应该会比较有效率才对。
「店长是那种人对吧。自问自答的时候最为闪闪发亮的那种。」
「是、是这样吗?」
安妮摩涅用手托著下巴点了点头。
暂且来说,她似乎并未对此感到无趣,而是确实地听自己在说话。
「那么第三个又是怎样的说法呢?」
「是『游乐园设施<ThemePark>』说。」
「……游乐园设施?」
「是的。简单来说就是享受娱乐的地方。要用明显易懂的说明的话,就是『搞不好地下城只是作为一座游乐场而打造出来的』这样的说法。」
「……哼呣?」
「比方说,对我们而言只能是威胁的魔物与陷阱,仅仅只是为了品尝刺激感而做的突发活动<Attraction>,取得的掉落道具及财宝则是克服这些困难时的奖品——这样的解释。」
「……」
虽然或许会觉得怎么会有这种事,不过这却是种未必能够忽视的说法。
要说为什么的话,由于当时的魔术师们拥有著可以说是近乎万能