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多亏比平时早一点从家里出门的关系,几乎没有其他学生走路的身影。基本上,音吹的学生大多搭公车通学。然而我的情况是从家里徒步到学校需要二十五分钟,距离极为微妙,因此会依心情分成搭公车、骑脚踏车或徒步上学。今天的情形是……我不小心醒得早,又希望有独自思考的时间,就选了徒步上学。
云朵从头上稀稀疏疏地飘过,大致上要说是晴朗也无妨的天色。风吹起来也比最近几天来得凉爽舒适,今天算是走路再适合不过的日子。
明明如此,我心里的疙瘩却始终没有出现化解的迹象。
「…………我到底想怎么样啦?」
从昨天就迟疑个不停的我,终于把自己惹火了。
毕竟就这次的问题而言,亚玖璃跟雨野都没有任何过错,只是我擅自体会到那两个人的「羁绊」,然后受了刺激而已。要对那种事情发脾气,除了发在自己身上,根本无处宣泄。
不知道是压力或睡眠不足的关系,使劲搔头想分散焦虑,后脑杓就闪过轻微的偏头痛,心里反而更添暴躁。这样一来,徒步上学或许是个败笔,胡思乱想的事情实在太多。
我深深地叹了一口气,然后从口袋里掏出智慧型手机把玩起来。边走边用手机不太值得嘉许,不过走在乡下地方,周围明显没有别人,视野宽敞,而且直直通到底的路上,就容忍我一下吧。
话虽如此,要边走边找网路新闻来读也不方便。我开了平时几乎不会玩……却因为雨野推荐就没头没脑地安装的所谓「闲置型」、「点击型」手游软体。
看似个人制作,音源及点阵图都是由似曾相识的素材所组成的手游。运用随时间经过或点击而累计的资源(钱与经验值一类)让角色成长,进而强化获利效率,然后再闲置一阵子。就是如此内容的游戏。
具体的游戏流程嘛……比方说,起初每一分钟只能赚到「一金币」的角色,只要用钱强化过,就会变成一分钟能赚到「十金币」。于是呢,如此增加的收入还可以进一步强化角色,变成一分钟赚「一百金币」,然后再变成一分钟能赚「一千金币」的角色……数值会像这样逐步膨胀。
至于玩家在这段期间能做的事情,基本上就只有一直「等」角色赚钱回来。这类游戏大多在程式关掉以后仍会继续运作,因此连画面都不需要专心顾著。偶尔有心情再来检视角色的营利或资源的累积状况,藉此让角色成长。基本来说就是反覆这套过程的游戏。
光听概要会觉得「这样好玩在哪里?」,实际上也属于完全无法令我心动的游戏,试过以后却意外地不错。好比将RPG里练功的麻烦部分连根去除,只取出成长带来的快感。
当然省掉了「费事」的代价,充实感的缺乏与空虚难免就随之而生。不过,单纯以打发时间来讲,应该仍可称
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