,并且将这一层建得又宽又大。光是这样,我的点数就用得差不多了。
接下来要决定的是非常重要的地形制作。这可以像是制作沙箱造景般,全部由自己来设计,也可以直接复制外面的风景。
由于时间不多,我直接选择复制。这是由于考量到迷宫的范围设定太广,没有时间从零开始制作地形,加上跟周围环境相同的话,对于急难时前来求援的魔族来说,也会比较容易放松下来。绝对不是因为我对于自己的创作没有信心才选择复制哦。
于是第一层迷宫的样貌就跟外面的风景一样。接着,我还在第一层迷宫设置了通往外面的大门,接着在和这扇门有些距离的位置,再设置第一层迷宫通往王座之室的大门。如此一来,在敌人入侵时,就可以拖延一点时间了。
最基本的条件都设置好了,但光是这样还不够。当魔族前来求助时,就算让他们待在这里,却没有房子给他们住的话,他们也只能野营了。如此一来,便没有前来求助的意义了。
接下来,是我大显身手的时候了。
现在把第一层迷宫看成是四方形的地图,在最右边的地方有条小河,左下角有一个小池塘。其他部分几乎都是树,有些地方树林比较密集,有些地方比较稀疏,不过基本上差不了太多,就跟外头一样。
设计到这里,唯一令人烦恼的就是刚刚设置的大门。为了让两扇门尽量离远一点,我把通往外头的大门放在右边,通往王座之室的大门则放在左边,可是像这样正对着彼此,立刻就会被人发现,因此我最后还是决定把通往王座之室的门往下移到小池塘的附近。
接下来是使用迷宫点数制作建筑物。若早知道可以这样做,我当初就不会在其他地方花掉那么多点数了。
这里可以选择的建筑物非常多,从一般住宅、渡河用的桥、一直到魔王的雕像都有。当然每一样都需要花费相当多的点数,尤其魔王的雕像更是不在话下。我现在所拥有的迷宫点数,最多就只能盖一栋像样一点的建筑物而已。然而如此一来,大部分前来避难的魔族便只能露宿荒野了。
因此,我决定选择所需点数较少、看起来简陋又阳春的简易住宅。不过它还算是有梁柱,比一般简陋的小木屋要好。
那么这些房子要盖在哪里比较好呢?这是为了前来避难的魔族所设置的,因此当然要盖得密集一点比较好。但是魔族为多种不同种族,在密集之下,还是需要有一定的区隔。再来,设置的地点也很重要,大门周围算是危险区域,理所当然得避开,而且也不能设置在两扇门的对角线上。我必须把房子盖在安全无虞的地方才行。啊啊,既然魔族是前来避难的,设在距离通往外面的那扇大门太远的地方也不行……看来还是设置在中间偏上一点比较妥当。
最后进行确认。对于大门及避难所的位置,这样的摆放是否最为完善?我不断重复确认了好几次。毕竟这可是攸关大家的性命呢,所以当然得慎重地多确认几次。
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