势……!」
在空中脚底腾空的状态下,就不能这么做了。打击在空中就像炮弹一样,由于脚撑不了地,只要对方防御力大于己方冲力,就会被硬生生弹开。
因此,射击或空中攻击都是以高速冲撞为基础。
脚步是否踏稳地面。
两者的差异其实非常巨大。
若踏得稳,由于攻击力会完全施加于对方,不需要太使力,也不用太依赖速度,可以进行短促细密的连击。
若踏不稳,由于攻击力不会完全转移至对方,需要增加力道、更依赖速度,攻击动作容易变大。
杭特属于前者,自己和各务则属于后者。
喔不。各务有她独特的技术,可以临机应变,将自己的战斗方式作某种程度的更换。可是教她配合「这个世界」的魔女战法,让她建构出基础战术的人──
……就是我呢……
有种间接扯了后腿的感觉,有点气馁。
这时,沿岸公园中不断迸响的连击与速度,使堀之内感到危险。
「大小姐,杭特的脚底……!」
「我知道──开始飘起来了吧。」
「大小姐眼睛果然利!」
光太郎真的很会炒气氛耶。
不过现在不是吐槽的时候。杭特在提升速度的过程中,开始夹杂魔女的飞翔。
道理很简单。就只是拉大脚底姿态调整术式,与地面姿态调整术式的间距而已。
也就是将原本脚踩的地面「借代」到空中来。
为什么要作这种事呢?
……跟脚底接地方向和反作用力方向有关吧。
人体施放的攻击大多是水平方向,反作用力当然就是水平方向的相反力量。
要以脚步抵消这样的力道、却只能利用位在垂直方向的地面。
在这时候,难题就产生了。需要能将水平方向的反作用力,导向下方地面的转化过程。
将流回全身的反作用力,垂直地导向脚底。
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