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而对邱文提出的建议,自然也是个形式,目的就是释放善意。
如果对方真的不想合作,那他们怎么努力都没用,对方的科技水平一定远超己方,说句不好听的,对方就是打定主意找你麻烦,你除了拼死抵抗,又能怎样?
能够和平共处再好不过。
但是,一方的让步,未必没有自己的小九九:
如果他们不抢占先机,能够发现这款游戏不一样的,绝对不止他们一方。
包括游戏中出现的技术,如果不希望这些技术被滥用,最好的办法就是先掌握它们,再进行绝对的封锁。
自此,一切牛鬼蛇神退散。
……
当然,这一切对玩家们没有什么影响。
他们只是知道,关于游戏品质今后有了保证,而且也不用担心游戏突然有一天会停服。
对于邱文来讲也一样。
他想要做的事情,本来就是做好一款游戏,就是这么简单。
但是他犯愁的事情,也是怎么做好一款游戏。
末日机甲的出现又一次打乱了他的计划。
准确来说,是那场爆炸,让他心态也跟着炸裂了。
他当时听147说,玩家可以战胜末日机甲,心中自然很高兴,不用他出手,也就意味着能够给玩家们多一些游戏体验。
哪怕是死亡,不也是游戏体验的一部分吗?
但是当他目睹了那场毁天灭地的爆炸后,他就不这么想了。
他规划的战争遗迹区域,被整块夷为平地。
本来依靠那一区域埋藏的各种战争垃圾,就可以把要塞损坏的重要部位修复的七七八八。
同时,因为第二版本补充的这400名玩家,能源的补充也不是什么大问题了。
到时候,带着玩家们起飞,岂不美哉?
现在可好,他的垃圾!没了!
就只剩下废铜烂铁了。
还记得当时爆炸过后,他一步一步走到那片巨坑里,如同朝圣。
心里心疼的紧,但还是忍痛给玩家们加了30%的任务进度。
当然,他也是后来才知道,这场爆炸并没有影响玩家们捡垃圾的热情,他们见任务没有结束,很自然地就顺着爆炸制造出来的大坑向周边挖掘。:
这场战争波及的范围自然不止他随便画的那么一片地方大