定也是门内轮回神教的神官。
所以门内的轮回神教等于每隔一段时间都会被割一茬韭菜有天赋的有实力的精英都会被割走这就使得轮回神教在门内的力量只能是“大”却不具备压倒性的实力。
“把哀思水潭的位置告诉我。”“好的您稍等。”
得到了具体位置后卡伦让马斯去休息了。
考虑到要获取食物以及休息所以卡伦打算在这里停留休息一天。
这得益于黑森城和黑暗石窟进程的高效完成节约了大量本该消费的时间。
不过让卡伦有些迟疑的是炽热山谷和哀思水潭虽然不在一个方向但以自己为出发点前往哀思水潭的话其实是拉近了和炽热山谷距离的。
好在这依旧在一个安全范围内。
卡伦决定前往哀思水潭因为可供他选择的余地并不多这一大块区域还是太偏僻了。
休整一天后队伍重新出发整个队伍的精气神都有了极大的改观大家轮流用术法力量进行速度加持赶路效率提升很大这也是他们很难找到合适载具原因他们的速度比大部分载具都要快。
除非有足够数量的那种骑士团鹰隼否则就算现在给他们汽车和足够燃料他们也不会使用无他这个蛮荒环境根本就没一条像样的路。
终于经过跋涉后队伍爬过了一座山站在山顶可以眺望前方的荒漠荒漠中心位置有一座晶莹的水潭宛若镶嵌在这里的一面镜子。
卡伦喝了一口水抿了抿嘴唇对身边人道:“就要到了!”
“我觉得这处水潭的细节描绘不够。”贝德先生提醒道。
“我觉得这里足够了。”皮亚杰坚持道“在描绘神的画像时我们更应该注重神形象上的冲击力和震撼力很少有人会去仔细观察神的细节这会下意识地认为是一种大不敬。”
“不不不你不能用常规意义上艺术的表现手法去套用壁画壁画的含义不仅仅是烘托神的氛围它还有记录的作用。
对于我们壁神教而言壁画是一种叙述载体它就像是一部史书是以绘画形式记录着比文字更多的内容。
还有一点就是壁画上的内容比文字更难删改。
各大神教的神话叙述早就被删改不知多少版了但壁画却很难被改动它们才是历史最忠诚的记录者。
所以你要尽可能地描绘细致细致到以后的人可以通过你画中的细节来和你进行“对话”去知道你想要告诉他们以及他们想要知道的东西。”
“好的我明白了不过为什么不是贝德先生你来画这个呢?我只是壁神教的神仆。”“第一你见过壁神的显现。”
“贝德先生我一直很好奇那一天您是否也在罗佳市?”“第二对壁神形象的临摹能让你进一步接近壁神的思想。”“这一点我认同
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