—《水果剑客》。”
安迪的话让会议室里的人都不由的微皱起了眉头毕竟之前的手机游戏真心没被这些制作电脑游戏和主机游戏的人看在眼里最主要的还是盈利方面真心不怎么样。
尤其是手游程序员的群体也不大都基本转行做了网络游戏的程序员要不然也不会让一款《贪吃蛇》霸占了多年的手游市场。
其实手游市场上的游戏还是不少的不过因为分辨率的原因比如赛车什么的超级玛丽这些移植游戏还是不少的不过手游的市场基本是被掌机抢占了psp掌机才是现在的大势。
老板现在说要做手机游戏难道不知道psp掌机的受欢迎程度吗?好吧苹果的爱疯手机就算不错到时候能够在市场上占有一席之地但是制作出来的手游如何推广销售?在什么平台上销售?这都是需要考虑的。
又的人肯定要说了当然是在苹果的应用程序商店上销售了!
别逗了苹果的应用程序商店还需要等到2008年的7月份才会上线。
哎这不得不让安迪吐槽的一件事情不仅诺基亚和微软看不起iphone就连苹果自己也看不起iphone。苹果开发iphone的原因仅仅是因为ipod的成功。
说实话苹果的想法真的很单纯仅仅是为了巩固ipod随身听的地盘顺便在微软和诺基亚两位大哥面前分一块鸡腿而已。在苹果2008年7月推出 app store(应用程序商店)之前iphone上还没有一款软件或者游戏可以运行。
安迪看着陷入诡异气氛中的会议室不由的在心里暗叹一口气他知道自己的这个手游企划被大家抵触了尤其是一些老员工从破产边缘一路走下来的更是面露紧张好好的电脑游戏不做做毛的手机游戏!
“老板这个事情是不是在考虑一下毕竟我们没有做过手机游戏。。。”
安迪看在巴拉巴拉对自己说个不停的执行官布莱尔清楚的看到周围的人都是一副认同的点着头。
阻力安迪第一次碰上了阻力不是因为属下想要造反而是因为他们的眼光局限xing当然更多的也是为老板的财富负责一旦失败投入的资金基本就等于打了水漂。作为属下自然会尽最大努力去阻止老板做出错误的决定。