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小天平安落地后心脏却扑通扑通的狂跳。
第一次参与世界赛事的他本身就有些不适应开局还被人来了这么一下。
当男枪闪现惩戒掉红buff时他整个人吓了一跳。
“这家伙……他如果是交e出来的话我应该能反应过来。”
小天黑着脸。
男枪的e技能快速拔枪有一个明显的拉近动作。
但刚才男枪用的是闪现这才让他始料未及没能交出惩戒。
心理上的博弈他输了当然也主要是因为他没有意识到男枪居然会出现在这里。
“scout中路凶一点保证盲僧能刷完下半野区我们这边也要做到尽可能的去随时支援。”
李落说着稍稍放了下兵线。
这种情况下他们下路双人组也要有多松祚。
按照李落原本的打算是想打凶一点把控住下路的线权。
但现在看来要放兵线了把兵线放回来只要野区出什么状况他和星妈可以在最短的距离用最快的速度去野区支援。
这便是打野出情况所带来的连锁反应。
小天1级出现的波折让李落想到了重生之前时那一年参加msi的rng战队。
在msi小组赛的初期所有的队伍都对rng有过研究并且在野区针对香锅的策略上做出了辉煌的成果。
香锅野区被追着撵的惨状李落记忆犹新。
今天的小天看样子也遭受到了相同的待遇。
之前edg开会的时候就有分析过。
这个版本因为小兵收益的变动会让线上的对拼变得频繁。
对拼频繁了就势必会出现英雄血量上的波动。
这个时候打野的作用就至关重要了。
一旦线上英雄的血量跌落到一定程度后打野的gank成功率就会增加。
表面上看这对强队很有优势。
但如果相对弱势的队伍能够找到并遏制住打野前期刷野节奏的话那么打野的gank节奏也势必会被影响。
线上也将因此跟打野之间形成明显的割裂感如果队伍中选手们的联动与配合比较差的话甚至会给人一种各打各的感觉。
虽然这只是开幕之战。
但李落却隐隐感觉这应该只是刚刚开始。
1级野区中的波折过后双方便进入到