况这个村子怎么一个人也没有?还有这儿怎么这么阴森那个村外那些在飘的东西是什么?不会是那啥吧?”
“系统程序员在哪儿这是什么情况谁解释一下?”
“为什么没有论坛和官网系统通告呢?怎么什么都没有坑爹啊!”
蓝枫不知道其他游戏地区的情况就是知道他也不过是最多“哦”的一下然后自己去刷怪了反正不关他的事那基本上都是无所谓的事情。
继续刷着史莱姆一直保持着无损状态半个多小时之后20只史莱姆的击杀任务完成了而他的等级也恰好升到了三级。升级的属性点全部加了力量虽然剑士新手推荐按照3力2敏的加法添加不过蓝枫觉得敏捷加来暂时好像没用。
每个人物有着自己的天赋属性分别是力量、敏捷、智力、体力、韧性。
力量主要影响人物的物理攻击也影响一定的物理防御。
敏捷主要影响人物的行动速度行动速度包括移动速度攻击速度使用物品速度等。同时影响避闪命中等多方面属性。
智力主要影响人物的魔法攻击也影响一定的魔法防御。同时影响法力值和法力回复等。
体力主要影响人物的血量上限也影响生命值回复等有关方面同时较少的影响着物理和魔法防御(物理系主要影响物防魔法系主要影响魔防)。
韧性主要影响人物的防御数值会根据人物的职业来决定物理或魔法防御同时会根据力量、智力、体力来计算,同时韧性还会增加负面效果的抵抗能力比如减少眩晕恐惧的控制时间等。
每个人物升级之后每个属性点自动加1同时获得5点自由属性点由玩家自由分配。这样的设定以免玩家极端加点而导致后期的属性点严重不平衡。特别是法师的全智力加点导致后期行动速度血量防御等严重不足。
据说每个人还有着一向隐藏的天赋属性——精神力。貌似各个职业的不同而且好像只有涉及到精神方面的攻击是才会体现。不过这项属性法系职业要比物理系的高也应该算是弥补五项基础属性对物理系的偏重吧。
刚升到三级的蓝枫正在考虑个没有任何玩家考虑过的问题……
“我是该回村子交任务然后接取新任务还是该直接在外边刷到十级然后去城镇反正没消耗。”
一个是得到的经验多些一个是节约时间多刷怪到底那个升级更快呢?
“算了反正只要等级能跟上平均等级就行了反正是混完五年而已选自己喜欢的好了就在外面一直刷吧跑来跑去挺麻烦的。”
就在蓝枫刚刚决定好的时候一旁一簇灌木丛突然传来沙沙沙的声响。
“玩家?不可能是怪物!”蓝枫神色现实疑惑了一下然后瞬间凌厉了起来。
他是最先跑出这个新手村的然后一直远离着新手村走不会有玩家赶上他因为不会有几人会和蓝枫一样的