正文 第九百二十五章 战争前

着跑看我们能不能把你们追杀光反正现在没有野怪可刷了我们有的是时间来追杀你们!”

……

……

混乱依旧在持续着。

只不过比之前的状态要好上了许多。

或许是因为不少人死过一次的缘故已经冷静下来了不少知道高风险的人与人厮杀最终得到的结果不一定会是好的。螳螂捕蝉黄雀在后在的剧本一直都在上演着永远不会知道自己在杀了别人之后背后会不会出现一个放冷箭或者捅刀子的人。

甚至仗着实力较强掠夺别的玩家的人也都是收敛了不少至少不会去赶尽杀绝了保留完整的实力应付其他人的偷袭或者掠夺才是最好的抉择。

能不动手他们也不想多做杀戮。

只能现在说混乱开始得到了一定的平息但也仅仅只是那么一点效果。

而在这个期间仅仅是度过了三十多个小时全游戏玩家的平均生存值下降了06!

玩家间的厮杀冒着危险刷高级地图亦或是杀远超自身实力的boss都是造成玩家们死亡损失生存值的重要因素!而且随着时间的流逝生存值平均值也会继续下降并且速度不会太慢。

至少在玩家平均等级到达五转之前牧师没有学习到五转技能复活术的时候这个下降的速度就不会减缓多少。即便是以后大量牧师学会了复活术也不能保障每个人都能被救回来因为复活术的冷却时间太长了。

初期的复活术冷却时间是二十四小时一天就只能发动一次。

即便是复活术在随后在六转时候得到提升也不过是十六小时的冷却时间更别说还没有多少人能到达六转级别后面的复活术升级对于大多数牧师来说根本就不可能达成了。

游戏中有冷却缩减的装备和道具确实可以减少复活术的使用时间但是早在前一次的公会战模式结束之后的大更新之中冷却缩减这一属性就遭到了更改。

冷却缩减属性在针对冷却超长冷却时间技能之时效果会遭到削弱。

而且冷却缩减属性最高上限只有50%。

不过小技能的冷却缩减会随着等级转数的提升得到额外的加持现在一转小技能每个法师都能当机枪一样的砸只要魔法值足够多。

除了冷却缩短属性之外其余还有些属性也是有上线的比如暴击几率即便是盗贼也只能达到最高50%(幽能到达80%蓝枫不享有这个能力。)

游戏当中的真实设定限制了很多传统游戏才会存在的设定这是非常令普通玩家无奈的事情。弱的玩家只能拥有弱的属性没有提升自己的能力那么一直都会是弱者。

所以。

复活术本身存在的限制就注定了玩家生存值的减少不会得到遏制死亡是会一直持续的。

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