第一卷 序

个人来说是个常常可以派上用场,而且十分可靠的护身符,也是个除了对我有效之外,也一定能对所有人都能派上用场,「能够让人生活得更有趣的生活态度」。

虽然我从以前到现在都是个「最弱」的人,但是因为有这种思考方式,所以才能找出能称为「最强」的工作方法。

■创作物绝对不会有不有趣的作品

在一开始有先提到,电击宜春小说网的方针就是「只要有趣就够了」。但虽然是这样,我在本书当中还是要以理论来解说创作的诀窍,也有部分内容是以逻辑来分析作为一个编辑的工作。所以可能就会有读者想问「等一下,不是说『只要有趣就够了』吗?结果你们这些送出作品的推手,不要说『有趣就够』了,反而很在意『限制』不是吗?」这种问题也说不定。

但其实事情并不是这样。反而应该说,正因为电击宜春小说网编辑部,是一个奉行「只要有趣就够了」的自由环境,所以我才能够打造出专属于我自己的「自我规范」。

而且这个规则,其实也不是什么「限制」。

编辑,要扮演作品的第一个读者──这就是我的「自我规范」。而且也不只有我一个人这样做。隶属于电击宜春小说网编辑部的编辑,都拥有自己开发出来的独特工作方法和「自我规范」。在这个每一个人都不一样的编辑部当中,这些个性独特的编辑们,唯一共通的想法就是「只要有趣就够了」。

我的编辑人生可以说是虽然短暂但是密度浓厚,我对于创作也有著自己的准则。

那就是「创作物绝对不会有不有趣的作品」。

没有哪一个小说家在写作时,是想要写出一部无聊的作品。漫画家也是、电影导演也是一样。作为一个创作者,想要让别人看到,想要让别人观赏到自己的作品,而打算将作品推出到市面上时,至少他自己本人一定觉得这部作品「很有趣」。所以才会去执行让作品问世的动作。

如果是一部商业作品的话,那一定也会有责任编辑或是负责制作人,其中一个认为这部作品,「很有趣」,所以才会实际发行。这也就是说,至少在这个时候,就已经有两个以上的人,觉得这部作品「很有趣」了。

可是如果这时候出现另外一个人,说这部作品「一点也不有趣」的话,那对于这一部作品的评价,到底哪一方才是正确的呢?

「有趣、不有趣」的定义非常暧昧。

因为这实际上是由个人主观来认定的事情,没有任何一个人可以去定下应该要把其分界线划在何处的指导原则。

只不过当我们在要购买这些作品的时候,总是会想要有个清楚明瞭的判断基准。

举例来说,因为轻小说大部分并不是连载作品,而是整本的「完全

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