■第一次感觉到「有趣」的幼年期
我小时候是一个很喜欢自己一个人玩的小孩。但反过来说,就很不擅长和其他人集体行动。
像是教育旅行,明明应该是学生时代令所有人都十分期待的一大乐事,但我在出发前一天,与其说是期待,还不如说是感到忧郁。上体育课要分组做体操的时候,我也是属于要最后才能找到人搭配的那一群。
也因为我这种个性,所以在放假时通常会选择封闭在「自己的空间」里面,过著自己在家里面玩红白机(任天堂推出的「FamilyComputer」),不然就是埋首于漫画当中的生活。
不过这也不是说我当时完全没有朋友。只是因为地理环境上,朋友大多都住在离我家有一段距离外的地方,所以让我自己一个人玩的机会要高出许多。像是自己一个人在笔记本上画「我想出来的最强仙魔大战(ビックリマン)角色」,或者是把《机兽新世纪洛伊德》(TAKARATOMY)玩具分成共和国军和帝国军,在房间里面一字排开,自己一个人来场大战。
我自认自己并不是一个阴沉的小孩才对,但就是在自己脑袋里的各种玩法非常活跃。
说到红白机,我当时最喜欢角色扮演游戏(RPG),特别令我印象深刻的是一款名为《育龙战记(サンサーラ‧ナーガ)》(VICTORINTERACTIVE)的游戏。游戏描述以培育巨龙为手段来拯救世界的「龙使」,因为有樱玉吉设计出来的可爱角色,再加上押井守和伊藤和典打造出苛刻而且又严肃的剧本,是一款作风非常独特的游戏,让我留下深刻印象(如果有人想推动游戏重制的话,我一定全力相助)。
我当时玩过的游戏和看过的漫画,大多都是比我年长六岁的哥哥购买,然后「留给我」的产物。也就是因为这样,所以在我小时候,总是受到哥哥非常大的影响。我是在四国德岛出生长大的小孩,那时候网路还不是很发达,所以在德岛能接触到的娱乐文化非常有限,当你想著「要玩什么」的时候,其实都已经在某个程度上,决定好可以选择的范围了。
比如说想要看书就看这本,想要玩游戏就是玩这个,要买衣服的时候就是在这里。我那时候所处的环境和大都市不一样,并没有办法准备足够自由的选项给我们来选择。
但是在这种环境下,(虽然自己夸奖自己亲人好像有点老王卖瓜)我哥对于娱乐却拥有十分灵敏的嗅觉,拥有在有趣的事物或稀奇的事物开始在社会上流行之前,就先看中并且使用自己微薄零用钱买下来的才能。
他当时从很初期就开始收集在《周刊YOUNGMAGAZINE》(讲谈社出版)上连载的《AKIRA》(大友克洋著,讲谈社出版)漫画版,在发售当天就买下《特鲁内克大冒险不可思议的迷宫》(CHUNSOFT)这款游戏,在众多游戏杂志当中选择《电玩通(ファミコン通信)》(ASCII)作为「我们家定期购买的杂志」。所以让我从小就持续接触到这些,如果只有我一个人的话,应该是不会选择的娱乐作品。
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