「呃——……真的耶。」
虽然幅度不大,但的确是从满档的状况减少了。
「呃——我有个问题想问,这个HP究竟是什么东西呢?」
「不是生命力吗?」
若是变成零的话,不晓得是会死掉还是昏过去……不过我是不会接受这种说法的。
「和那个有点不一样喵。这个HP啊,是类似墙壁一样的东西喵。」
「墙壁?」
「是墙壁喵。用来保护自己不被对手攻击的墙壁——要说是盾牌或薄膜也行喵。总之,这个数值会代替肉体承受伤害喵。」
原来如此,就算设定得近似RPG,就本质上来说也不是单纯地消耗彼此的数值。看来护盾的耐久度就是HP啊。
「也就是说,就算归零也不会死吗?」
「不会死喵。不过,归零后就会变得没有墙壁,所以会变成用肉身直接承受攻击喵。要是在这种状态下被砍到,马上就会死掉了喵。下级的时候影响还不大,但到了中级至上级的高端关卡后,HP一旦归零,就几乎等同于死亡喵。」
想想也是这样没错。也就是说,对于没有HP概念的外面人来说,他们就是维持着HP为零的状态了……可是就地球的常识来思考的话,这才是正常的状态就是了。
「那么,只要还有HP的话,肉体就完全不会受伤吗?我刚才就被咬了,牙齿可是刺进去了喔。」
就卡片所示,我的HP还有剩。
「要打穿这个HP之墙有很多种方法,其中一种就是暴击喵。虽说不能一概而论,不过在攻击的时候,有一定的机率可以无视HP攻击肉体喵。而刚才纲所受到的攻击虽然被HP抵销了不少,但还是有数成的伤害直接伤到了肉体喵。」
原来如此,与其说是生命力,这种说法更能让我信服。
换句话说,暴击并不是那种能对HP造成大量伤害的「会心一击」,而是穿透伤害,而这种穿透伤害会由HP挡下一定比例的伤害。
「这么说来,攻击弱点岂不就变得没有意义了?我的战斗风格并不是正面对决,大多是瞄准要害攻击呢。」
「并不会没有意义喵。若是发生暴击,直接产生伤害的话,那终究还是打在要害上面喵,加上HP也不是完全覆盖住身体的每一个角落,所以弱点打下去还是有效的喵。
就算不仰赖暴击,只要双方的攻击力和防
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共9页