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固有能力大致分为两种,分别是制造怪物,以及收纳怪物。
制造怪物又分为大量生产,以及透过必杀技能量身订做两个种类,在此就先论述大量生产吧。
用于大量生产的技能名为《怪物量产〈MonsterMassProduction〉》。
这个技能可能是将研究者系统的《怪物创造〈MonsterCreation〉》的性能加以提升,而且还能同时生产复数个体。
尽管自然需要相应的素材,不过有情报指出,若是亚龙级怪物,盘德魔狞墓可以一日量产一○○○只。
而且这技能还有一项效果——生产数量愈多,分摊到一只怪物的平均成本就会愈少,这是它的有利之处。
真可以说这正是大量生产〈MassProduction〉。
另外,以这种方式制作的怪物不用转移到宝珠,可以透过《储藏〈Storage〉》这个技能持续收纳在盘德魔狞墓的内部。
虽然一旦放到外面,就无法再度《储藏》,但在那之前就可以半永久地贮藏怪物。
只要有材料,就能无限地生产、收纳、散布怪物的巨大要塞工厂。
很明显地,盘德魔狞墓也是所谓〈超级创胎〉的一种姐姐。
那么,现在就试着模拟上述三者在某种条件下的战斗吧。
此条件为「防卫战」。
意即将重点放在『能否守住基甸这座城镇』,攻方为富兰克林,守方为其余两者,模拟在这样的情况下战斗,结果将会如
何。
我就从结论讲起吧。
模拟了一○○次的结果——一○○次都是富兰克林的胜利。
这并非优劣与否的问题。
而是三者的方向性不同。
先说费加洛。他的〈超级创胎〉功能为提升装备品性能,从这点便可明白他是特别强化个人战力的个人战斗型。而迅羽也是个人战斗型。
相对地,富兰克林却能呼唤出无数的怪物。
他所率领的军团,多到能埋没大地、天空、海洋。
以玩家用语来说,就是俗称的广域压制型。<
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