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若要再予以补充,在料理等领域中也有许多玩家熟悉的品项。就像塞珂现在在吃杏仁豆腐,这个世界也存在着杏仁豆腐。
姐姐认为这都是营运单位基于某种考量而设计的。
也就是「为了不让〈主宰〉利用来自地球的事物引发该领域的重大突破,便预先使这个世界的人们予以熟悉」。
简单来说,就是不让玩家将已存在于现实中的游戏与料理带进这个世界,借以大发横财或是主导文化的变化。
姐姐曾说过,如果〈InfiniteDendrogram〉的世界观与娱乐和美食无缘,那就会有不少〈主宰〉……创业者把现实的这些事物带进来,并使其流行。
要是产生成功案例,就会有人跟进,而陆续诞生仿效现实事物的创业者。
「这样一来的结果,就会使〈InfiniteDendrogram〉的基干变得扭曲,营运单位所担心的大概就是这种情况吧。」
我说出了自己的意见:「〈InfiniteDendrogram〉不是自由的吗?」,但姐姐笑着答道:
「自由是吧。那只是在培育〈创胎〉这个主轴上的添加物罢了。」
根据姐姐的说法,营运单位的意图是让〈主宰〉培育〈创胎〉。
「若他们没有这种想法,那这款游戏也太高级了些。哈哈,如果只是要追求利益,并不需要搬出这种水准的玩意。」
姐姐边笑边说,并开始阐述一项推论。
「如果营运单位的目的是放在利益以外的事物,这款〈InfiniteDendrogram〉与其他游戏之间就会有『不同之处』。而营运单位让〈主宰〉做的事……与其他游戏最为相异的,就是这个〈创胎〉。我认为就是为了培育视〈主宰〉不同而千变万化的〈创胎〉,才会有〈InfiniteDendrogram〉的存在。咦?你说这个拟真的世界才是最大的相异之处?是这样吗?我不这么想。我是有根据啦,但因为讲起来有点长,所以现在先不说。那么,营运单位是为了让玩家培育〈创胎〉而制作这款游戏,我认为这几乎是可以确定的。若要再多补充一些……他们所求的大概就是包含我的盘德魔狞墓在内的〈超级创胎〉吧,或者是更之后的……算了,这件事现在不重要。咦?你说这些事与刚才提到的娱乐等等有什么关联?当然有关联啦,如果每个人都透过仿效现实事物创业来寻求成功的话……就会变成单纯的商业游戏了。这样的游戏内容无法正常培育〈创胎〉不是吗?所以为了不让〈主宰〉的行动倾向某一方面,营运单位才预先让娱乐文化扎根于这个世界,好避免玩家随便创业就能成功,进而引发该领域的重大突破。」
姐姐这段讲得有点快的话,是根据自身的预测所述的理论。
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