台版转自轻之国度
图源:linpop
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某个星期一之夜。
在我房间里的小型CRT显示器上,有两个忍者到处跑来跑去。
「这家伙又……」
虽然嘴上小声抱怨,我还是感觉到握著手把的手自然而然变得更加用力。手掌上渗出一层薄汗,将按钮的表面弄湿。
其中一只忍者是我操控的Found。另一只一样也是Found,在操控他的是排行全日本第二的NONAME,也就是日南葵。
没错。事隔许久,我跟日南利用连线机能进行五战决胜的AttaFami对战。
「喝!」
日南操纵的Found不停在地面上细微地前后滑行,有时会小幅度跳跃。那是能够透过特殊操作在地面上无缝滑行的技巧「瞬」,她边用这招边调整跟我的距离。跳起来的同时在半空中向前攻击,牵制著我,以防我跳过去,同时避免让自己陷于不利的位置,透过纤细的操作,不停在细微之处先发制人。
在这确实的操作技术里头,完全没有以赌注为名的逃避,或名为直觉的放弃思考,刻下的痕迹在在显出是经过埋头确实测试、反覆做出令人叹为观止又脚踏实地的努力。
最后一次跟这家伙对战好像是在几个礼拜之前吧?对方熟练地预测,动作俐落,跟那个时候相比,这部分又进步了不少。像机器一样正确的玩法还是老样子,但给人感觉运算能力更上了一层楼。
脸上冷静的表情都没变,日南准确地移动手指,那张脸鲜明地映在眼中。
「……既然这样。」
我想到了。
既然这家伙只会正确解读,一味做出能够获得高度回馈的行动。
那我就特别针对这种能够打出高度回馈的行动,用螳螂捕蝉黄雀在后的角度破坏如何?
这是针对「彻底的效率主义」从宏观角度切入再破坏。跟学生会选举采取的作战很类似,是专门用来对付日南葵的。
如此一来,萤幕上将会呈现出前所未有的战况吧。
就在那瞬间。我猛力弹了摇杆。
我操作的Found活用移动速度闪避NONAME那来自空中的扫射攻击,接著什么都不做,只跑过相当于几个角色大小的距离
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