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所以矢凪就以平静的口气仔细地说明了清文想知道的事情。
年轮是因为树木成长而形成。
而人与大部分动物,双眼与嘴巴的位置是呈倒三角形配置。
因此只要看见呈倒三角形并排的「三个点」,人类就很容易把它联想成「脸孔」。
这被称为拟像现象,以前也有许多墙壁上的污渍或者树叶的影子被误认为灵异照片的例子。
像这样吸收到新知识时,清文的眼睛总是会闪闪发亮。
忽然闪过脑里的回忆,并非和目前的状况毫无关系。
(……贴木板的天花板……年轮……)
抬头看的天花板,上面年轮扭曲的模样明显很不自然。
但浮现在上面的不是人的脸孔。
是近似三角形的锐角,同时还长著尾巴般的线条。
(……箭头?)
方向指著矢凪的后方。
回过头的矢凪,注意到有一连串显示在天花板上的箭头。
就算是不习惯玩游戏的他,也马上就理解那是用来代替指引方向的标志。
天花板上的年轮所形成的箭头,应该是显示该从哪条路离开这个无限延伸的大厅。只要了解机关,事情就相当简单了,其实只是极为单纯的谜题。
矢凪面露苦笑,然后跟著箭头走了起来。
戴狐狸面具的小童仍未出现。
正如侦探所预测的,如果是能够逃避营运方耳目的AI,那么这次的游戏测试可能就没有机会遇见他了。
但矢凪内心其实对这个见解抱持著疑问。
(那个清文真的会制作这种东西吗……?)
实在不认为喜爱飞鸟帝国,甚至尊敬这款游戏的清文,会故意设置避开营运公司检查的机关。
狐面小童应该具备特殊的出现条件。
营运公司没有注意到,清文也没有刻意隐瞒的意图,但矢凪他们却在不知不觉间达成了「出现条件」──
在箭头引导下,矢
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