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──失败了。
犯下失误、走了一步坏棋、判断错误、策略太蠢。
「…………该死!」
我用春风的身体在校舍中四处奔跑,心中是无限的后悔。
之所以变成「这种情况」,最根本的原因在于星乃宫所设定的第四天追加规则。「身体能力值加总规则」──将当下的电量加在终端装置持有者的身体能力值上。如此一来,一天结束前都不会恢复电量的「协力者们」的力量就会相对遭到大幅削减。
然而,不仅如此而已。光凭这条规则,还不至于把我逼进这样的「劣势」中。
所以……到头来,显然还是我制定的规则害到了我自己。
──「删除隐密模式」。
如同字面意思,「删掉游戏中所有终端装置里的『隐密』功能」。
呃……我也不是在找藉口,但这条规则本身应该没有多糟。「速度」是对付秋樱觉醒模式的唯一解,而且多了条「身体能力值加总规则」,导致三辻和十六夜能够发挥身手的期间又变得更短了。要改成短期决战的话,「删除防御手段」绝对没有错。
但是。
就这样展开的第四天上半局,坦白说,是只能用「一败涂地」来形容的惨况。
说到底,我根本误解了星乃宫制定的规则意思。把「身体能力值加总规则」当成单纯只是用来抵销「协力者规则」的反制手段。
但其实不只这样。那个规则的效力没有这么温吞。
那是……没错,「那是让先当鬼的一方绝对会陷入劣势的规则」。
毕竟「鬼」必须使用「探查」模式才能找到对手阵营的电脑神姬。既然如此,即使后续的电量消耗完全相同,「逃跑那方所受到的能力值补正始终都会高出鬼一截」。
「这样一来,鬼(我)就一定要使用『加速』模式,但又会进一步拉开双方的能力值差距……造成负面连锁,最后就落入不断恶化的情况中。」
我叹了一口气……尽管身为「协力者」的三辻和十六夜今天也发挥出无与伦比的游戏天分,但秋樱用她的「冒失」接连躲掉致命一击,他们两人的电量很快就见底,只好放弃继续追捕秋樱。
我和铃夏也在途中不慎走散,现在正独自一人躲著。
EUC第四天下半局,开始后过了一个小时又二十分钟。
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