这种程度的挑衅了。」
「!?」
(不对不对,我只是啪嗒啪嗒地操作终端申请就这么随便地完成了啊!?)
表面上看我只是略微有些僵硬,而内心正拼命地找着借口。但是看来她已经深信我这是为了挑衅而故意不决定《决斗》的内容了。这看着我的眼神如同在看着杀父仇人一般。要是我还说『哎呀不小心搞错啦……』什么的想必会产生更深的误解。
所以——嘛,不也挺好的嘛,就这样吧。
「如果你是这么想的话就当作是这样吧。那么?《决斗》的内容究竟要选什么?」
「把、把我当白·痴吗……!好哇,稍等一会,我马上就选定内容。」
她难以忍受般如此放言,厌恶地别开了视线。
学园岛上进行的《决斗》的内容,基本上什么都可以。终端上常备监视系统,因此“不公平的项目”、“有危险的项目”会被自动滤除,而除此以外的项目似乎都可以应用于《决斗》。
正因此,大部分的《决斗》都会采用自行调整过的对自己有利的原创规则。
——大约三分钟后,她所提出的《决斗》正是这种类型。
「《回合制干瞪眼游戏·强化版》……?」
「对……懂?这个游戏正如其名,就是干瞪眼游戏的强化版哦。普通的干瞪眼游戏是“谁先笑谁输”,但这个是“谁表情变了谁输”——也就是说不论是喜怒哀乐还是别的什么,只要脸上浮现出了某种情感就要判负。终端拥有表情监测器,如果那上面的量表超过一定值就判负,规则大致就是如此呢。」
「啊……原来如此。那么“回合制”指的是?」
「那也是字面上的意思哦。我和你会互相交替进行“自己的回合”。比如说如果现在是你的回合,不论你摆出什么表情都不会输。不管是光速变脸或是做些其他事,只要能让我改变表情就行。……嘛,总之就像是“进攻方”吧,每一分钟交换各自的回合。」
「……嘿」
与焦躁的反应不同,这个内容相当可爱——不,相当有趣嘛。回合轮换制干瞪眼游戏(强化版)。自己回合的时间内不论笑或哭都OK,想方设法让对手的表情改变就行。
「了解了。那么赶紧开始《决斗》吧。」
「诶……可以吗?看你这样还没用登录(设置)《ability》吧?」
「……ability?」
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