第一卷 第二战 鸡鸣狗盗

具遗体离开现场。那场战斗是十二大战的第一轮对决,而『酉』就是目击者──怒突听她说这件事,心里第一个念头就是(这家伙真是如假包换的傻瓜。)她可能是心里藏不住事情,看到什么就说出来。但她和怒突是第一次见面,竟然就这样白白把自己的特殊能力全盘托出……警戒心之低令人难以想像。没错,这项技能在战士作战的时候的确是很优异的技能。怒很羡慕这招技能,如果用钱就能解决的话,他甚至希望出钱叫『酉』把这套功夫卖给他。可是这招技能在敌我短兵相接的肉搏战却是无用武之地。如果敌人和自己就像他们两人现在这样的距离,怒随时都能战胜、随时都能杀掉对方。对怒来说,这个『酉』战士再也不成威胁了──那就尽量利用她,在怒作主的情况下尽可能把她的这项技能发挥到极致之后尽早杀掉,这样就不怕『酉』扯他后腿。现在更重要的问题是『卯』战士。『造尸者』……没想到世上真有这种人存在。杀的人愈多,手下就愈多。在杀戮的同时从事生产,生产的同时手段凄惨──那种能力的优势当然在『酉』之上,恐怕连怒突自己的能力都比之不及。那种技能可以把杀死的人收为手下,也可以说是一种沟通技能,可以和一群绝对不会背叛的同伴结交──换句话说对他而言,『不容易找到适当队友』或是『组队的缺点』等等状况都不存在。而且还不需要支付任何报酬给队友──只要他杀的人愈多、十二大战进行得愈久,他的同伴就会愈多。理论上可能真的会变成十一打一的局面──而且如果把『会打斗的尸体』当成战力的话,怒的『毒杀师』技巧就变得毫无意义。遗世上没有任何一种毒药能够毒死已经死亡的尸体。虽然从没试过,但就算一口咬上去传播剧毒,对尸体应该也没有什么影响吧。终究只能依照一般的方法,用最单纯的肉搏战与原本的战士打上一场才行。(如果要补充的话,那颗有毒的宝石应该不用想也知道对尸体无效吧。死尸也不会分泌胃酸。)至少『卯』的『伙伴』已经摆脱时间限制的规则要求了。(『酉』的『鹰觑鹊望』、我的『毒杀师』,还有『卯』的『造尸者』能力……这可不是单纯的偶然。)虽然只是猜测,主办单位应该是配合所有参战战士的特性制定规则与战斗场地。所有人都有某种很犯规的优势,参赛者必须得动脑思考如何善加利用自己的优势。(游戏规则根本没有杜碟凯普那家伙说得那么简单……这该怎么办才好。)无论该怎么办,怒都必须改变战略方针了。先不管要如何处置『酉』,他已经不能在这里一直躲到十二大战后期了。因为要是傻不愣登地等下去,『卯』就会利用自己队伍的优势人数……不对,应该是已死人数,三人联手用三倍效率毫不留情到处诛杀其他战士。而且被『卯』杀死的人又会变成他的新伙伴。(把自己打倒的人一个一个都变成自己的伙伴,简直就是少年漫画嘛。)要是在这里躲到最后,可以想像到如果怒在这里一直躲到最后,自以为大好良机还呆呆跑出去的话,到时候『卯』就会带著一群同伴迎战他吧。就算十个人只是理论上的人数,但可能也会有七、八个人。(充满各种特性、行动整齐画一的战士团队……这种恶心的状况我连想都不愿意想像。)所以要行动的话就得尽快,讲得夸张一点就是现在。趁著『卯』的同伴、他手下控制的尸体还只有两具的时候和他一决胜负。如果是三打一的话,在怒的日常生活当中也常有这种状况。而且把『酉』也当成我方战力的话就是三打二。三打二的话就没什么值得一提,只是一般的战斗而已──除了对方阵营过半数都是僵尸这一点。「庭取。」「啊,是!」「你知道『卯』现在的位置在哪里吗?靠你最擅长的技能。」「那、那当然。」庭取挺起胸膛回答道。「我掌握得一清二楚……为了避免被发现,我叫鸟儿保持很远的距离,但我已经请它们优先跟踪『卯』、『巳』还有『亥』的动静了!」「好。虽然我很讨厌和别人混在一起,但

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