第一卷 负荷领域的即视感 上 Chapter 2

贩店为开端,这里出现了许多音响器具、业余无线电、唱片之类的商店。在此之后,模型、遥控等专卖店开始登场。就这样,秋叶原作为爱好之街的个性便被确立了下来。

到了80年代,在家庭用游戏机的热潮开始后,经营游戏软件的商店便开始越来越多地出现在街道上。也正是这个时候,被称为微型计算机的家用电脑被普及开来。在当时的初中,班里两三个男生喜欢一起玩的,大概就不是射频(RadioFrequency)游戏机,而是有着精美CRT画面的PC游戏。这些电脑狂热粉就是后来诞生的秋叶系御宅族的先驱。而Sofmap开始做电脑软件的租赁业务也是在这个时候。帮助破解软件的保护进行非法拷贝的可疑店铺也开始出现。

就这样,秋叶原变成了能买到“难以买到的东西”,能更便宜地买到“容易买到的东西”的地方。

泡沫经济崩溃后,伴随着家电量贩店营业状况衰退的同时,店铺的调整也在进行,中小型的商店被迫停业。由于手机的普及以及“IT”们的呼吁声,家用游戏机和电脑系店铺成为了世纪末秋叶原名副其实的代名词。尤其是Galgame、色情游戏这类作为秋叶原历史的必然,以与成为虚拟的恋爱·性对象的2次元美少女坠入爱河为内容的产业萌芽了。

萌系街道就此诞生。

然后这种化学反应,伴随着永远存在的青少年们的性欲不分性别地不断发酵。到了21世纪,这个倾向变得更加显著。秋叶原不只有游戏,还有着动画、漫画、它们的周边商品以及狂热粉的同人志等等,内容系亚文化【注:内容产业,指那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业,例如音响电子出版物】的全部也都包含在内,秋叶原也成为了日本最大的御宅文化聚集地。

那时,人们利用神田市场的旧地皮对秋叶原进行了大规模的重新开发。2005年左右开始,背离了亚洲·网络街(Asian·Cyber)的形象有清爽感溢出的高层办公楼,开始鳞次栉比地出现在车站前。以那为契机,由于带着有色眼镜的媒体将秋叶原介绍为“奇妙的秋叶御宅的圣地”,为了观察那样的人,普通的观光客人以及情侣等历史上第一次开始侵略秋叶原。而胸怀宽广的秋叶原将他们也吸收进来,并把2次元和3次元融合起来。不论来龙去脉如何,“御宅文化”都作为一种产业开始为人们所认知。

就这样,观光地化的秋叶原作为“电器街”和“兴趣街”的形象逐渐淡薄。由于电脑、内存等价格的下跌以及网购的推广,秋叶原作为“IT街”的颜色也逐渐褪去。剩下的就只有角色商业(CharacterBusiness,猜测为二次元角色商业)以及内容产业。当日本动画、漫画(Manga)逐渐普及至全世界时,这个秋叶原(Akiba)也作为著名旅游胜地而为人们所知。

之前只有男性客人的女仆咖啡厅也有了情侣以及外国游客的造访。随着近年来代表着对战格斗游戏的游戏中心的衰退以及家庭用游戏机市场的缩小,店铺的整合还在进一步持续进行。在那个时代映射着秋叶原的中央大道上显眼地排列着的,是变成了大型家电量贩店的全资子公司的Sofmap,同时也贩卖同人志的漫画·轻小说的专卖书店,以

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