到了早上,平常这时应该要出门了。
但我从今天起要晚点去店里,于是开始建造房屋。
「先采用基本的形式就好了吧……」
首先设计成在宽度较长的墙面加上窗户和门的房子。我修正着画在地上的预想图,并整理出脑中想像的样子。
生活所需的设施可以借由改造废弃矿坑做好,房子只要能住就行了……不,最近又有小混混在店里闹事,要是有人袭击这里就危险了。
不过若要盖坚固的房子,就需要相应繁复的工程。
「干脆把房子当成伪装好了。」
跟以往一样以废弃矿坑作为生活据点,新房子就当作被袭击时的诱饵。
「用住宅挡住废弃矿坑的入口,要通过屋子才能进入坑道……表面上看起来就像是住在屋子里。」
这样就能争取时间,做好逃跑或迎击的准备,顺便设置陷阱之类的……
「但是太讲究的话又很花时间……」
简单一点的做法是配置史莱姆,对入侵者喷射酸液、毒液或黏液……先不说酸液和黏液,毒要进入体内才能发挥效果,所以毒气会比毒液更有效。要是有会用毒属性魔法的史莱姆就好了,但目前还没有。如果史莱姆会用火,就可以做燃烧后放出毒烟的药物……
愈是深入思考,策略就变得愈繁琐。总之先以酸液和黏液作为陷阱就好,毕竟不先盖房子便无从谈起。
「不过这样的话,盖个容易修理的房子比较好呢。」
房子有可能遭受袭击而损毁,作为诱饵的最低要求是维持外观,最好能尽快盖好……那就选择『组合屋』吧。
组合屋是预先于工厂做出零件,在现场组装完成的建筑物,或是指其工法。因为减少了现场作业的程序,可以很快盖好。另外,在建造同一种建筑时,品质稳定也是其优点之一。
如今没有工厂可以发包,只能自己制作零件,不过只要做出一套零件作为标准,之后就轻松多了。而且我已经验证过,可以用『CreateBlock』做出大小一致的石材,稍加改造应该就能用了吧。
「『CreateBlock』。」
我马上开始实验,试着调整石材的形状。从基本的砖头形状放大之后,在中心开洞,变成混凝土砖……这种程度轻而易举。
要把这些砖块叠成墙壁的话,就需要水泥或黏液。不过我没有这么做,而是在砖块的上下做出凹凸设计,让底面
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