狂风,瞬间将女孩斜向吹离了绝壁,这样的狂风,是她避免撞上身旁绝壁的最佳保障。
离开绝壁后,在星球引力拉扯下,极速坠向地面的女孩,仿佛对高空没有丝毫恐惧,所以她并没有立即伸开肢体,而是将身体收成一束,以头下脚上的姿态,在星球引力的牵引下,随风远离冰炬峰绝壁的同时,也疾速向下方俯冲,如同一颗撕裂苍空的白色流星。
她好像真正没有一丝恐惧,俯冲中听着耳畔呼啸风声,感受着发丝被全部向后吹起,身体里的气息,也好似被气流试着努力往外抽出,却在她强大元力保护下不能得逞时,她甚至笑了出来。
不停洞穿流动的稀薄云层时,映着远方湛蓝的弯曲地平线,女孩笑得那样好看,也那样娇艳,活力又有青春,而笑起来的时刻,那些如冰刀般刺入喉间的冷风,她也像是根本不曾在意,她就这么持续俯冲着。
持续俯冲中,那种没有任何保护的情况下,真切感受疾速的感觉,甚至让女孩感到无比兴奋。
只是她俯冲的速度实在太快,快到一万多米转瞬即逝,所以到达八千多米的高空后,她终是伸展四肢,在轰地一声鼓风声中,利用翼装让自己俯冲之势得到抑止,并在气流推送下,疾速滑向远方。
这一高度上,疾速向远方滑行的女孩,有如一只纯白飞鸟,穿行过了许多依附于冰炬峰,并同样被白雪和稀薄云层覆盖的山脉。
这些高达七八千米的山脉高峰,如果放在古代地球,基本都已算是数得上号,值得让人罄书感慨的存在,然而在这里,它们确实只是冰炬峰的附庸,它们都有编号,却极少有人在意它们的编号。
如同古代时几乎所有人都知道,第一高峰的名字,却极少有人去在意第二第三,以及排名更往后的那些山峰。
其实翼装滑行这样的古代极限运动,在当前这个时代,之所以已经越来越少人触及,除了这个时代娱乐第多样性外,还在于想要体验的话,完全可以轻易在任何游戏场馆,甚至有条件的家中,用先进的设备去进行VR模拟。
在那种古代人无法想象的模拟中,先进的游戏设备,甚至可以模仿任何包括风速,坠落感等等临场体验,让人得到与真实绝无二致的极限感受。
然而,即使那种模拟的感受再是真实,对于真正的顶流玩家来说,模拟却永远都只是模拟,因为模拟是没有任何风险的,而他们又都相信,不真正去感受死亡的威胁,也是无法真正感受生命真谛的。
这就是为什么到了这个时代,仍然有一部分人,痴迷于这些古代的极限运动,并且在那少数的顶流玩家中,随着时代变迁,这些运动被玩得越来越疯狂。
以上,从冰炬峰绝壁跳下的女孩,显然就是顶流玩家中的顶流玩家,大概在圈子里其他玩家心中,她就是神一样的存在吧。
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