到了圣位神灵的命令,所以不再凌虐人类,不再对这些野生人类进行大规模随机诅咒罢了,因为他们接到的命令中,就是要这样对待人类,只是驱赶,给予其中重伤快死的人类一定的治疗,让他们可以去到目的地为止都不能够死掉,而所有的万族则进行了集结,以阿贝尔旗下的传奇,半神,灵位为核心,集合成了十多个大队伍,就紧随在了这些野生人类之后,继续向着前方推进。
按照阿贝尔的推测,所有在黑暗中偷袭的人类都属于永夜灾难具现,而且是人为制造出来的低等灾难,既然是人为制造,那么就一定有某种媒介或者手段才能够达成,毫无疑问的,这媒介与手段就是这些被驱赶的人类,阿贝尔也知道万族底层对人类的酷烈手段,根本没把人类当成同样的智慧生物,仅仅只是把他们当成猪狗垃圾或者工具食物之类,这种情况下,这些野生人类的怨气不可能不大。
所以只需要不凌虐就行,在阿贝尔的想法中,这就足以让这些野生人类感恩戴德了,这必然会大幅度降低那禁地之主制造出灾难人类的数量,而灾难人类的数量一旦下降,这许多的野生人类立刻就会成为那禁地之主的大包袱,还是那句话,这么多人来了,你救是不救?你杀是不杀?
一旦野生人类对阿贝尔阵营没了怨恨,只有感恩戴德,那么形势立刻就逆转了。
与此同时,阿贝尔也命令这些万族手下集合为以传奇,半神,灵位为核心的大队伍,这样即便那禁地之主还可以制造出少许的灾难人类,对于大队伍也是无能为力了。
这些都是阿贝尔根据之前那些灾难人类的实力,袭击频率,以及对袭击对象所做出的合理推测,这些灾难人类喜欢躲避在永夜黑暗中潜伏着,然后趁着万族超凡者们大意时,或者人少时进行亡命偷袭,而且他们还喜欢使用包括陷阱,远程狙击,毒药,爆炸物等方式进行偷袭,各种手段无所不用其极,包括了根本没有死亡概念这一点也是如此。
所以阿贝尔才下达了这样的命令,按照他所收集到的信息来看,灾难人类本体实力弱小,他们的偷袭手段只针对单独个人或者少数几人,他们并没有手段进行大规模袭杀,也没有手段威胁到传奇以上的超凡者,一旦将万族超凡者们集合起来,那么这些灾难人类就将再也没法造成大破坏了,而低迷的士气也会随着人数增加而稳定下来。
毫无疑问,这就是阿贝尔所设想到的应对情况,也是最佳应对,一方面将人类的包袱重新压到了禁地之主身上,另一方面则是有效的压制了灾难人类的袭击。
至于事实上则是……
“太棒了,我就说嘛,游戏版本不可能会毫无意义的随便更新,新出现的副职,还有那些可以兑换的声望物品,毫无疑问就是为了应对这些异族NPC的下一阶段行为模式!”
有玩家小队兴奋的商量着,在前些日子,游戏版本进行了一次大幅度更新,有了副职的出现,开启了声望装备与声望物品的兑换,目前来看,许多小队中都有了学徒级,甚至是熟练级的锻造与炼金副职,从零到新手是一千经验,学习一次需要声望一千,而学习一次就可以获得一千
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