第340章 一种营销策略

完了之后,陈天材也和员工们试玩过,最后给出的评价是十分满意,没有浪费他们重做的时间。

陈天材和在赞歌网络员工给出这样的评价是相当不容易的,因为他们基本都是骨灰级别的玩家。

别看他们老是加班什么的,可平时大部分的娱乐时间都给了主机游戏。

陈天材有一年也做过统计和投票,最后发现赞歌网络的员工平均每一年都要玩通七款单机游戏。

所以现在砰砰砰主播玩到这一段后,弹幕里都是满屏的:

【卧槽】

【刺激】

【666】

看到这里陈天材就很满意了,迅速关掉了直播间。

虽然他是把这些观众当成免费评论的,但只要知道了他们对于这一段的情绪就可以了。

游戏作为一种商品,其实并不算是必需品,甚至多半还是要玩家有一些心理冲动,才能换取游戏更高的销量。

其中,像渝州飙车这一段剧情,就是专门让玩家产生冲动而制作的。

大场面,还是陈天材说过的大场面。

没有这个原理,那么多厂商何必费那些力气去制作预告片,试玩片段。

飙车这段剧情其实还不是《秘境·夜郎》前中期最火爆的场面。

后续衔接这段剧情的是,主角在飙车途中联系到了机场,直接驾驶小型飞机准备回到夜郎古城附近。

而到时候还会有反派与主角的空战,再加上到了剧情点后的坠机,这些才是前中期真正的大高潮。

这一段就是陈天材让李柱返工主要加入的地方。

同时,这也是他的算计。

因为主播是玩得最快的,他们通常会不眠不休的打通新游戏。

《秘境·夜郎》的解锁时间是午夜零点。

玩得速度再快,也要到当天下午的四五点,这个时间恰好到了人们休息的时候,学生们休息吃饭,上班族加餐准备夜班,这时候佐餐的很大可能是直播。

经历了一天的劳累和忙碌,再看到这么刺激的场面,必然会给他们《秘境·夜郎》这游戏很不错的感觉。

等到了晚上八九点左右

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