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第二天,陈天材来到公司,发现自己和他打招呼的员工都精神饱满,很多人还会给他来一个加油的手势。
虽然他觉得有些奇怪,但还是微笑着一一回应了,毕竟作为老板,你总不能因为员工们充满了干劲而胡思乱想。
陈天材每天的工作流程很简单。
坐到办公椅上之后,先是从冰箱里拿出一罐快乐水,接着就是开始查看行政部早就送来的各种文件。
这些文件已经经过了简化,甚至有关日常的管理,已经取消了所以的细节文件,而是直接总结为一两句话,后面则是一个小框,陈天材会用√或者是×来决定如何处置。
当然有时候这两个符号不足以解决工作的话,他也会用红笔在旁边写下一些话,来提供自己的意见。
这是最主要的工作,剩下的则是一些合作伙伴,或者是一些事件的文件。
而今天陈天材就发现了一个他早就知道的事情。
TGA的官方,送来了文书,一是说《传奇·长安》入围了今年的TGA大奖,另一个则是邀请陈天材出席TGA。
这些年,TGA已经是每一年的游戏界奥斯卡,陈天材虽然每年都收到了请柬,但是因为没有自己的游戏,所以他也是懒得去。
而且TGA这些年来也多了一项画饼的环节,也就是很多厂商会趁着这个颁奖晚会的机会,直接发布一些游戏。
赞歌网络的项目历来都比较紧张,他们用别人做一款游戏的时间,直接做出了两个3A,而且在画饼的环节,也向来是饼比较少的。
因此,陈天材也没了去TGA现场兴趣。
不过每一次他给TGA官方的回信都比较得体,说的都是项目紧张,没有时间。
现实中赞歌网络的出产速度也证明了他的话,所以TGA的官方并不会因为陈天材的每次缺席而觉得折损什么颜面。
“这一次还是去好了,不然等明年之后,我怕是暂时没了出国的可能。”陈天材稍微思索了一下后,还是直接决定去现场。
这一次的TGA,其实很多方面都确定了《传奇·长安》就是今年的年度游戏,因此陈天材本来觉得已经定下了事情没有悬念,自己去不去还是无所谓,到时候让铁三角的一个直接去领个奖就行了。
但他转念一想,等到微光主机正式发布后,自己去国外的话还是增加了一些风险。
对于西方国家的秉性,陈天材还是比较了解的,