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就好比体感刚出现和流行的时候,PS和XBOX也推出了自己的体感外设,也就是一个摄像头。
这台外设对比主机本体不算便宜,可也同样面临了陈天材一样的问题,所以最后采取的办法就是差异性提供内容。
换句话说,就是为了这个体感外设,而开发专门的游戏。
这一点上,陈天材就觉得在体感时代,老任是要比另外两家强的。
因为wii当初的体感可是不需要外设的,虽然精度没有摄像头高,但是在老任的调教下,玩游戏绝对是不成问题的。
“可是没有外设,单玩着微光主机也有些太傻了。”陈天材还是觉得外设是必不可少的东西。
不过他要面临的问题,可是远比体感复杂的。
因为体感不过是一个摄像头就能解决的事情,体积也不大,成本和售价也没那么回事。
可是他想象的外设,是可以辅助玩家,创造给他们在微光营造的真实世界里,实现更多互动的。
所以这台外设一定是还会和玩家的身体所接触,再加上助动装置的体积一定不小,所以解决起来是相当的麻烦。
“实在不行,还是得继续掏黑科技了么?”陈天材皱着眉,开始研究对策。
他这个人不喜欢凑活,面临问题后,只要能解决,就绝对不会拖延。
在陈天材的解决办法中,微光主机外设的问题不过有两种。
一种是从现有的科技中寻找解决办法,这样做的好处是耗时短,因为有现有的技术,剩下就是整合和设计的问题。
不过相比较组合共组台里的黑科技,现有的科技肯定是会落后很多的,将来成品做出来,必然是差距很大。
黑科技的研制也需要大量的时间和金钱,甚至陈天材再拿出来一个黑科技,现在赞歌科技的体量还得跟着扩大,这部分的耗费实在是太大了。
“客观上来看,现在就只有从现有的来找了么?”两相比较了一下,陈天材还是觉得用黑科技有些明智,心里基本放弃了这个选项。
除了他现在需要时间,越快速度做好是最好的之外,那就是钱的事情。
开发一款主机或许还不是最耗费金钱的事情,后续微光主机的宣发,营销也需要大笔的钱。
可能由于微光主机实在太耀眼,光是一个发布会的宣发就能起到很好的效果,可这部分