第361章 一直以来的对策

家公司就掉进了舆论的中心。

因为首先吸引到眼球的是陈天材这个人,做出了《赞歌》这样比较成功的独立游戏后,又马上拿着赚到的钱成立了一家游戏公司。

第一个作品虽然不是外界期待的那样,依然是一款独立游戏,但《猎杀危机》作为大逃杀类型游戏中的一个试探,还是相当成功的,并且收获了足够利益的同时,还展示了赞歌网络的实力。

至于等到《传奇·长安》的惊天问世,那更是让赞歌网络的热度一直处在顶端的位置。

这后面的时间,这种舆论漩涡,也没让赞歌网络有爬出来的机会。

各种相关的话题,也一直是各大平台久经不衰的热点。

现在依旧如此,因为赞歌网络的游戏,已经获得了年度最佳游戏的认证。

好在陈天材和赞歌网络的高层对于这些舆论热度,一直是以很冷淡的态度来处理的,几乎不以赞歌网络的身份来参与任何话题。

甚至包括各种能提升自己形象的机会,比如说在一些淡出讨论技术的话题下,充分说明一些赞歌网络的优势。

这种态度不单是陈天材自己定下来的,也是经过了内部讨论后总结出来的。

其中最主要的动机是,国内的这些舆论热度虽然很大,但是对赞歌网络的发展益处不大。

原因很简单,那就是国内单机游戏市场并不足以支撑起一家足够强大的单机游戏公司。

赞歌网络成立的那个年份,国内这类型玩家也就一百万出头的样子,这个数字可以从前几年发布的国产单机游戏看出来,那时候的最高销量也就是一百二十万左右。

但陈天材看得很清楚,赞歌网络想要很好的发展,以国外市场为主体是不得不做的选择,也是唯一正确的选择。

现在来看,这项决策已经被完美证明了。

舆论热度就像是一堆火焰,不说在这上面跳舞究竟有多难,光是不少人会把舆论变成一种武器,就很值得警惕。

一直以来,赞歌网络的官方账号,最多是做一些基础的互动,主要的对象还是玩家本身,一些原画,一些视频,还有一些抽奖,如此,再也没有扩大宣传。

饶是陈天材和赞歌网络如此小心,一些别有用心的人还是对赞歌网络发出了一些黑稿。

不过好在赞歌网络根本不予回应,哪怕是网络上吵得最凶的时候,赞歌网络官方号下面都是请求对线的评论时,发布的内容还是那老三样。

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