第383章 什么是做游戏的天才

顿了下,梅兰抓了一下头发,接着说道:“我不是太懂美术,不过到时候做的时候,应该可以完成这种感觉。”

陈天材点头道:“不错,你接着说。”

“剩下的我觉得最重要的就是具体故事的打磨,首先要找到一个中心点,类似于魂游戏的传火。可以有一个从始至终的道具,或者是一个奇特的传说,这个传说会以背景故事,或则是一些壁画,雕塑来塑造出整体的游戏氛围……”

‘果然很有天赋!’听到这里的陈天材忍不住内心窃喜。

梅兰果然是天生的游戏开发者,很快就领略了一些精髓,她所说的东西确实是关键点,而且是塑造一个游戏最直白,最简单易懂的办法。

这些道理虽然是很基本的道理,但像梅兰这样才入行不到一年,只有一个小项目来培养起来的人,能懂得这些是相当厉害的。

“……既然牵涉到神这个宗教概念,那么我们也可以淡出创造出一个宗教,大体我还在思考。”

梅兰此时已经说完了自己的话,开始像个学生一样期待老师的表扬。

“很好,你真的很有天赋,而且能从这项工作中得到乐趣,证明你的选择很正确。”陈天材对于梅兰做出了很大的肯定。

小姑娘自然笑成了一朵花。

“不过……”陈天材话锋一转,然后梅兰就又回到了刚才的乖学生的状态。

“地图,我想和你强调就是这点。”陈天材点了点桌子,看到梅兰目不转睛后,接着解释道:

“还是以魂系列为例,巧妙设计的地图就是重点,同时还把整个游戏的世界观和背景故事都串联起来了。”

“处在中间的传火祭祀场在地图的中间,代表着不死人所在的层次,往上是代表考验的古城还有最上面的终点亚城……”

“你稍微回味一下这些巧妙的设计。”

“但在我看来魂一的地图虽然设计的很巧妙,但是稍微有些臃肿了,会让没有攻略的玩家玩起来很迷惑,而且背景故事太过晦涩,虽然有些玩家很吃这一套,但其实并不是成功的设计方式。”

“这一点,你可以从销量看出来,魂三改进了一点后,销量最终达到了系列之最的千万以上。”

梅兰一直在认真听着,听到这里后,她点了点头,说道:“确实如此,我当初第一次玩魂一没有找攻略的时候,确实觉得很晕,很迷。”

“而且因为第一次接触这种难度的游戏,因为战斗太过紧张刺激,

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