第385章 初见

作为过渡,能给玩家使用时带来仪式感,造就了跨越到一个世界的感觉。

陈天材向着传送门前进了一步,接着他头顶的微光主机就捕捉到了这个动作,在传送门的轻微闪耀之下,《赞歌·无限》的世界就正式向陈天材展开了。

首先变化的是微光的光幕直接笼罩住了陈天材周围一平米左右的面积,这是将来微光主机的标准,在一般情况下,会以一平米为基础,显示游戏内的画面。

从外面看,此时的陈天材已经不见了踪影,只有外面一层淡蓝色的荧光像是一个箱子一样把一切都笼罩住了。

这是为了私密性而设计的,游戏空间对于玩家来说是一个私密性很高的地方。

这一点就要起VR强很多,因为VR的使用场景就是现实,并没有什么遮挡,所以要是第二个人来到玩家游玩的场景,玩家的一些动作就会显得特别滑稽,甚至是猥琐。

不少搞笑视频也用了这一点来制作,但陈天材相信,虽然看着别人玩起来很滑稽好笑,但却没有一个玩家喜欢自己玩得时候被别人看到。

尤其具体到特殊类型的游戏,陈天材更是相信这一点。

不过他现在要演示的过程是要让在场的员工们看到的,所以里面的情况通过设备被导入到了周围几台索大法的九十八寸大电视上,以供观看。

这是前期测试版本,所以陈天材没有看到任何过场动画,直接进入了正式的游戏流程中。

过场动画的事情也是现在赞歌网络的讨论点。

无论过去的游戏视角是第一还是第三人称,其实在玩家眼里都是第三人称,这种上帝视角就适合用过场动画来交代一些游戏背景什么的。

但微光游戏是全沉浸的真·第一视角,所以过场动画就失去了存在的必要,因为一进游戏,就先给玩家面前塞上一堆信息,显然不利于玩家接受这种真·第一视角的体验。

不过过场动画也不是说要被完全放弃,在合适的桥段,也会利用起来。

这就是革新一件事物带来的痛点,你需要对习以为常的东西进行必要的改造。

……

“嗨,新手,第一次上飞船的感觉怎么样?”粗犷的声音响起。

进入游戏后,陈天材第一个看到的就是一名彪形大汉,他的四肢粗壮,身上是最简单的背心和长裤,脸上还有几道夸张疤痕从他的眼睛一直延伸到脸颊,显得十分骇人。

这是一个标准的封闭房间,周围是有些生锈的金属墙壁,NPC端坐在一张充满时间气

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