操纵着‘如意棒’在漆黑的飞船残骸里移动,陈天材顿时觉得这里的场景处理的很诡异,虽然很肯定这里除了自己没有别的活物,但陈天材总觉得会有什么奇怪的生物突然出现,然后杀死他。
停下来想了一会,陈天材恍然大悟道:“怪不得,这里的画面处理的和异形里差不多。”
需要的资源已经通过扫描显示了出来,提词板上此时已经化为了游戏中的雷达地图,闪烁着的红点在告诉陈天材该往哪里走。
经过了五六千年的岁月后,这艘先民的飞船当然是彻底报废了,即使有一些可用的材料,也只能算是勉强能用。
毕竟这么长的岁月,就算是石头,都快要风化的差不多了。
当然,太空的环境没有那么剧烈,但陈天材现在脚踩在上面就吱吱呀呀的铁板,显然随时准备分离。
前进了两分多钟,在看到红点旁被采集者AI细心标注的‘可回收垃圾’越来越近后,陈天材却发现面前出现了一道破烂的隔离门。
‘你可以试试你的万能工具,不过我建议你轻一点,这东西还是有一些考古价值的,万一里面还有宝藏什么的。’AI的嘴臭伴随着提醒而来。
接着陈天材手上的‘如意棒’就被微光主机渲染成了一个银白色金属的工具,上面还闪烁这两个字【拉开】。
陈天材双手握着‘如意棒’的两端,稍稍一用力,第一节伸缩结构就被拉开了,‘如意棒’的长度差不多比之前增加了五六厘米。
随着拉开的动作做完,微光主机继续渲染,直接把陈天材手上的‘如意棒’变成了银白色的撬棍。
伸缩结构是‘如意棒’很重要的一项功能,通过这种互动,可以让玩家真实感受到手里的工具变了,而且通过三级伸缩装置,这也可以作为切换武器的手段。
不管是热武器还是冷兵器,都可以通过这种伸缩,来让玩家迅速切换自己想要的武器装备。
创新也不是完全抛弃旧有的东西,通过这种功能结合,‘如意棒’继承了原来的快速切换武器按键。
撬门的过程完全通过振动和画面来实现,至于被顶住的那股反作用力,则完全是‘如意棒’内部的伸缩控制阀来实现的。
具体的实现过程,就是将画面里卡在门里面的部分进行一定角度的弯曲,来在视觉上给玩家造成门一两下就被撬开的画面。
后续要自然是振动,再加上音画来表现这个过程。
‘哇喔,这里的垃圾比我想象的还要多,要是有兴趣,你可以翻一翻,按照规定