第391章 阶段总结

民萨尔展开了最后的搏斗,替联邦夺得了三号星图,并因此壮烈牺牲。由于罪民萨尔太过邪恶,联邦的大众开始用旧地球最恶毒的语言——‘萨尔没有下面’来诅咒他,现在简称为‘萨尔下呢?’。】

一开始,陈天材还看的很舒服,因为通过这些词条,《赞歌·无限》的世界观已经可以在玩家脑海里初具形态。

可最后那一段显然是某人的有一个恶趣味。

“不过还算基本满意吧!”陈天材做了个初期评价,顺便还看了下计时器,发现自己已经游玩了将近一个小时。

上班玩游戏,这也许是很多普通玩家羡慕的事情。

但陈天材,包括赞歌网络的员工们别说是上班的时候玩游戏,恐怕就连在家玩的时候,都难免会陷入以一个游戏制作者的视角去玩游戏。

这就如同是一个网文写手去看网文,大部分的时间他都不会从其它的网文中获得娱乐,只会用审视的态度来看这些作品的各个细节是如何处理的,有没有值得自己学习的地方。

陈天材现在虽然在玩《赞歌·无限》,但其实还要比上面你的情况看着累一些。

所谓的游戏测试,其实就和原来校对的编辑差不多,不是为了欣赏作品,而是为了找出纰漏。

短短一个小时的流程虽然没有讲太多的故事,但在陈天材看来已经是相当不错了。

从一个小小的拓荒者为视野,即展现了在宇宙时代,一名新人类的工作,也通过一次奇遇将故事的大背景展开,是一个准备讲好故事的态度。

现代的3A游戏,不管是什么类型的,自然是以讲好一个故事为前提,再稳步制作的。

这是陈天材当初的理论,也是他做游戏的信念,以及赞歌网络历来的制作准则,是被写进开发守则第一条的核心论点。

时至今日,陈天材依然奉行自己的这条道。

可《赞歌·无限》是特殊的,作为微光主机的第一款3A级别游戏,陈天材当然不会只用他以往在主机平台得到的经验来继续制作。

《赞歌·无限》的故事虽然有二十多个小时,但这只占整个本体的百分之四十,剩下的百分之六十全都是《赞歌·无限》庞大的世界,以及各色支线任务。

支线任务不同于以往赞歌网络的经验了,而是直接打造了一个新的模板。

而这也会是《赞歌·无限》真正的核心玩法。

太空科幻类型的游戏,在陈天材看来,真正该着重开发的应该是可以让玩家自由自在的在游戏世界中遨

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