是为了沉浸感,虽然让玩家直接在全息投影里操作回简单直接,但考略到《赞歌·无限》的游戏特性,这种安排是比较好的。
当然,玩家也可以直接选择在操作面板上来操作,这完全取决于玩家自己的喜好。
优秀的游戏设计思路就是如此的。
把更多的选择权交给玩家来处理,才能让他们觉得游戏不死版,同时也会有更多的可玩性。
这一次玩家可以用操作面板直接指挥,下一次也可以完全体验一番发号施令的感觉。
《赞歌·无限》除了作为微光主机的护航大作外,最重要的用途就是探索新世代游戏的各种边界,做出很多更酷的东西。
语音操纵的速度当然比不过手动操作。
全体投影上此时已经开始显示整个先民行星的样貌了,探测机器人大约已经照亮了整个行星五分之一的面积。
陈天材先前的选择也是经过世界编辑器特别选择,计算过的,几乎完全违背了一个策略游戏玩家的开局点。
一般来说,选择合适的温度当然更有利于设备的运转和效率,六十度以上几乎是无人机能存在的极限温度了,在这种条件下它的损坏速度是比较快的。
但世界编辑器给陈天材做出的判断却很直接,那就是既然有危险生物存在的可能性,那么极端的环境肯定能避开这个危险点。
合金金属打造的无人机在这里都只是艰难生存,那么生物在这里多半是无法生存的,即使有也数量稀少,可以减缓初期的武力压力。
地点越高越好更是一个离谱的选择。
因为一般来说,玩这种策略性的游戏,玩家都会选择比较平摊的地方来作为基地,考虑的点当然就是面积大,有利于基地铺开。
最好,选择在一些比较隐蔽的谷地更是好的选择。
陈天材也知道这一点,但世界编辑器给出而答案却很简单,那就是这些隐蔽的,平摊的地方都是适合生物生活的地方,所以选择高点反其道而行之,才能避开这些初期的生物威胁。
而且高点也不是全无好处,最起码居高临下,可以很快观察到一些情况,来做下一步的处理。
这些初始选择很重要,关系到下一步的操作。
那两个NPC现在进入了工作状态,不再与陈天材交流什么,算是充当了背景板。
陈天材的这些选择当然被外面的人都看到了,于是引起了很大的讨论。