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除此之外最大的变化,就是周围地面上的焦黑的痕迹,以及痕迹上面化为黑灰的怪物残渣。
陈天材活动了一下手腕后,觉得这场战斗虽然是一边倒的割草,但可以随意挥舞武器的动作感还是很好的,战斗节奏也把握的很好,在陈天材觉得有些累的时候就结束了。
“怪物们退散了,开拓者,我们可以开始接下来的工作了。”已经把激光炮背在身后的女性NPC向陈天材说道。
而陈天材看着脚边不远处的一个怪物残肢,突然鬼使神差似的踢了一脚。
画面都是虚构的,陈天材自然感觉不到自己提到了什么东西,但优秀的赞歌网络员工还是考虑到了玩家回无聊到这一点。
因此那块残肢随着陈天材这么一踢就立刻飞了老远,空中除了蹦出了几朵血花外,残肢在落地的时候还滚了几圈,十分真实。
“好了,走吧!”
十分满意的陈天材跟在女性NPC的后面,朝着目标点走去。
……
“这看得我都想玩玩了。”裴光明看着刚才那场战斗,摩挲起了手掌。
冯俈咂吧了一下嘴,跟着说道:“确实很优秀,咱们正阳这批人现在在战斗动作的设计上,确实很厉害。”
李柱则拿着平板在记录着什么,低着头说道:“刚才有几个动作还是感觉有些僵硬,到时候还是得改一改。”
周围其它的正阳员工则是一脸的陶醉。
因为从刚才陈天材的表情,他们就能看出来自己做出来的这部分的确很棒。
从《赞歌·无限》开始立项以来,李柱的主要工作就是研究如何在微光主机上实现战斗动作的标准化。
因为在微光主机的环境下,玩家可以自己实现各种动作,所以原来那些隔着屏幕操作游戏人物和自己亲身来实践肯定不一样。
这里面的难点在于,游戏人物你可以尽情的设计,无论是武林高手,还是什么特异功能都随便你,这些角色进行攻击的所有动作都是提前做好的,玩家要做的只有按动游戏手柄上的按钮。
但微光主机就不一样了,既然标榜的是真实游戏,那么就不可能还用这一套动作设计逻辑。
而完全依照玩家的动作也不可能,因为游戏里自然是需要一些更帅的动作,还有各种高难动作来彰显一些技巧。
因此,李柱照着机甲的内外设计,重新想出了一套逻辑。