他们出现问题的原因。
除此之外,就是再对曦光各个工作组的领导层进行调换,把一些并不适合做领导工作的员工重新扔回正阳工作室,再相应地调换一下人员。
这套动作说起来容易,可等陈天材都做完后,已经是六月初的时候了。
看着曦光对《特维斯王国》渐渐开始上手后,他才逐渐放下心来。
另外,他让已经明白自己使命的铁三角抽出时间,轮流去抓《特维斯王国》的进度,进行具体的技术协助。
也就是现在陈天材手上已经拥有了将近五百名经验丰富的员工,他才刚背离原本循序渐进的培养计划,直接采取让曦光跨步式前进,直接开始做中大型单机游戏的计划。
虽然未来两年内,赞歌网络要招聘多大四千名员工,但这不是一个平均式的计划,而是一个阶梯式的。
马上在过几个月,就又到了校招的时候,今年的这第一期,赞歌网络只打算招四百人左右,甚至还不如去年直接拉起曦光工作室的规模。
这四百人将会被分成两个中小型工作室,专门来制作比《特维斯王国》体量更小的小型游戏。
这些小型游戏不限题材,不限类型,就算是单机游戏,目标的时长不过超过十个小时。
每个项目陈天材预计的开发周期是半年到六个月的时间,总计要在微光主机发售后,可以开发出三到四款小型游戏。
超大型的项目既然因为人手的原因无法在进行,可是这些小品级的游戏,陈天材还是觉得多多益善。
起码,到时候的游戏阵容名单看上去长一些,能说明赞歌网络下的力气,今后也会更加努力的提供内容。
小品级的游戏不是鸡肋,除了陈天材要锻炼员工外,他觉得这些小的惊喜经常有,其实也是很不错的开发计划。
而等到这两个二百人的中型工作室有了两年左右的这些经验后,当然就可以合并到一起,开始大型项目的开发工作。
这是陈天材改良版的计划,也会在这几年内成为赞歌网络工作室的常态,一开始组建的都会是小型工作室,开展一些小型项目,然后等经验丰富之后,直接合并成为大型的工作室。
四百人的规模,差不多是赞歌网络当初开发《传奇·长安》的规模了,完全可以胜任一个大型游戏开发的任务了。
这种工作室形态的终极版本就是正阳了,人数保持在五百左右。
至于曦光为什么一开始就是六百多人的规模,这是因为陈天材是打算试验一下曦光