第420章 简单的画饼任务

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试玩的这种画饼方式到了现在这个时代,进行的第二次开发就是各种游戏主播,他们给玩家提供的云通关,其实也是一种试玩体验。

再往上看,画饼的手段就逐渐魔幻化了。

有就放一个LOGO的LOGO法,有社交网站上直接说明我们开始做的‘新建文件夹’法,这些其实就有些没把玩家当人了。

上述的那些画饼方法虽然都不是太地道,但好歹放出了游戏里的时机内容,可这些LOGO法和新建文件夹法实在是有些太没必要了。

在陈天材看来,这种出个LOGO的法子可能也是被逼无奈,因为几乎每年,你一个知名游戏厂商总得拿出些东西刷刷存在感。

不过这两种有些极端的方式试用的面比较狭窄,通常只有那些已经成名的IP,过了很长时间还没有出续作的时候才用的上。

画饼这件事,陈天材其实是最佩服土豆老大哥的。

他们上一部《刺客信条·英灵殿》正式宣传的第一个动作就是请了个画师,在全球直播画了八个多小时的游戏海报。

这种行为虽然不是老大哥的独创,但最知名的一次就是这一次。

陈天材当初可是结结实实看了四个小时,差点就可以直接去吃早饭了。

虽然当时陈天材觉得老大哥有些迷,可后面才琢磨出味来。

这样的奇葩画饼方式虽然容易被诟病,但绝对能给玩家带来深刻的印象。

而且虽然会有些负面评价,但后续老大哥立刻放了预告片,还放了实机演示,毫无疑问这些诚意满满的举动消除了最开始的‘八小时画海报’行为。

……

对于微光主机的宣发,也就是画饼。

陈天材并不打算采用什么奇葩的招式,只会让张小鱼他们按照最朴实的方式去做。

一开始就是放几张海报,引起玩家和业内的兴趣,然后一个礼拜放一张,逐渐用海报上的几何图形透漏出微光主机的外形就好了,多余的东西稍微暗示一下就行了。

比如‘真正的次世代’,‘你就是游戏中的主角’,‘身临其境’等等……

在发布会之前,宣发部要做的工作就是让外界明白赞歌网络要做什么,以及这个大饼会是什么就好了。

真正的主舞台会是到时候的发布会,作为当天发布会的主角,除了微光主机外,当然就是陈天材了

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