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而且,从他们写的策划书,也能看出个人擅长的点,达到人尽其用的效果。
至于新工作室的项目,赞歌网络这边早就准备好了。
因为赞歌网络的游戏开发工作已经完全朝向了微光主机,所以备好的项目必然不是传统的视频游戏。
新工作室从一开始的练手项目,就是微光主机游戏。
采用的开发方式还是先用世界引擎制作VR版本,等到明年搬好新家之后,就自己负责移植的工作。
一年的时间,新工作室将开发四款中小型微光游戏。
采用的策划书,是冯俈和李柱的思考结果。
作为铁三角的其中两个,他们俩的游戏开发素养当然是赞歌网络里面顶尖的程度。
但他们俩的策划书也都各有特色,偏向文案工作的冯俈贡献出得两个策划书,都是偏向剧情的游戏。
有趣的是,这两个偏剧情的游戏其实都是冯俈参与项目留下的边角料,用的故事背景就是《传奇·长安》和《赞歌·无限》。
游戏的类型就是叙事游戏,没有什么战斗或是要多思考的点。
拿一个相似的游戏作为比较的话,大概就是《行尸走肉》那种,游戏的玩点就是体验剧情。
出现这样的情况也是很正常的,因为作为赞歌网络迄今为止最大的两个项目,冯俈在自己的文案工作中诞生了大量的灵感,那些富余的资料也足够冯俈来发挥。
这种游戏制作起来是比较简单的,考验的只有剧情怎么样。
最大量的工作也就是场景和各种贴图,作为新手的练手作来说,是相当合适的。
李柱的游戏才能是比较全才的,几乎和裴光明不相上下,只不过因为性格的原因,不是太适合做独立的管理工作。
虽然他起步比较晚,但进步神速,尤其在各种关卡设计,动作系统的沉淀上是最多的。
裴光明给新员工们出了命题作业,陈天材也当然给李柱和冯俈出了命题作业。
因此李柱给出的两个策划书,也是偏向训练新手的类型。
结合了他自己擅长的点,李柱的两个策划书都是动作冒险类型的游戏。
因为是微光游戏,所以在画面类型上是没有什么选择的。
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