第20章 IGN的评分

到了一条新的推送消息:

“《赞歌》获得IGN8.5分的评价,成为国产游戏的历史最高分!”

陈天材开心的笑了起来,发现自己应该举起了一面叫作‘国产单机’的旗帜。

他仿佛看到这面旗帜上也有数十年前那些走在前面的前辈,他们那时候开发的国产单机才是照亮自己道路的朝阳。

……

IGN是国外很权威的游戏测评媒体,更是国内游戏媒体的风尚标。

一周的时间,《赞歌》的8.5分彻底引爆了国内网络,甚至很多非游戏业的网站也刊登了这件事,带来了空前的热度。

空前的热度给《赞歌》带来更加火爆的销量,国内的单机玩家虽然不多。但得知这个消息后,哪怕是从来不碰策略类型的玩家,都去蒸汽平台购买了《赞歌》以支持。

这也让《赞歌》的销量在一周之后达到了惊人的八十万份,比起上周翻了一倍。看这个趋势,所有人都无法预测《赞歌》在发售一个月后能销售多少份。

不过很统一的意见是,《赞歌》一定能在月底前突破一百万份,创造一个新的历史。

话题继续炒作,但似乎在有心无心下,所有人的目光都放到了一个问题上:

《赞歌》的制作人究竟姓甚名谁?

陈天材当然不是刻意低调,只是觉得抛头露面没什么太大的好处。

《赞歌》的成功已经让他的蒸汽平台粉丝突破了六十万,只要他继续用这个账号发新作,那么自认身份除了能给媒体们带来流量,于他益处不多。

因为光是安抚朝阳公司的刘诚和方静堂就费了他很多功夫。

这两个人都看过《赞歌》的策划书,而他们也是业内的老人,自然清楚陈天材的做游戏的速度实在是太快了。

但好在他俩也清楚陈天材家里的条件,所以倒是让陈天材用了‘老爹用钱找了国外的外包团队’给搪塞过去了。

与此同时,陈天材也发现了一个更大的问题。

那就是他要组建游戏公司,可怎么才能把世界编辑器带来的技术优势转化到现实,毕竟黑金指环只有一个。

好在智能助手给了陈天材答案。

既然世界编辑器能制作出游戏,那它也能制作出一款专门用来制作游戏的游戏。

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