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虽然国内的玩家数量很庞大,但是在老一辈的眼中还是不入流的东西,因为一些历史遗留问题,甚至还有一段人人喊打的阶段。
虽然这些年游戏产业的速度壮大替游戏慢慢正了名,政府也开始支持,但玩家的土壤依然需要培养,GT虽然是国内比较大的游戏媒体,可和其他行业的媒体相比,活的是紧紧巴巴得。
《赞歌》在近期内是游戏媒体的热点,GT的编辑没想到它的制作者能找上自己,当然会觉得喜出望外,因为这是一个爆点消息,运作得好的话,可以让自家的平台获得不菲的流量。
“采访开始前,能不能请您介绍下自己的个人情况。”
“我姓陈,上京人,目前刚刚从一家游戏公司辞职,准备开自己的游戏公司。”陈天材开门见山道,顺便还说了一下自己近期的规划。
“陈先生你好,首先恭喜《赞歌》获得大卖。作为编辑,我更感兴趣开发《赞歌》的过程,不知道可以介绍一下吗?”
“当然可以,其实《赞歌》从立项到开始开发就用了将近一年的时间……”陈天材大致介绍了一下,爆了一些无关紧要的小料,不该说的是一点没说。
“我个人注意到《赞歌》的故事背景很宏大,那是不是可以认为它会有续作,这一点应该是玩家们比较关心的。”
“没错,《赞歌》是有续作的,这一点可以请玩家期待。”
“好的!我个人也很喜欢《赞歌》,希望可以尽快玩到新作。最开始你提过准备开游戏公司,那我是不是可以猜测马上会有新作?”
“是的,关于新游戏的策划书我已经写好了。公司已经进入招兵买马的阶段,要是有游戏行业的人才对我们公司有兴趣,可以联系我投简历。联系方式是……”陈天材顺便打了个招人广告。
“那新游戏的类型可以透漏下么?”
“新游戏应该半年内就可以上线,先让我保持一些神秘感吧!”陈天材卖了一个关子,同时暗示新游戏已经进入开发阶段,以减少回头新游戏上线过快,惹人怀疑的问题。
这是因为陈天材发现世界编辑器做出来的游戏引擎十分好上手,就算是新人都可以在一个月内快速学会,而且经过陈天材的微调,各种工具很方便,可以大大减少游戏的开发周期。
“好的,那你的新游戏公司的名字能说么?”
“赞歌网络。”
……
接下来就是一些惯例问题,比如对行业的看法以及个人喜欢的游戏之类的,陈天材一一回答后也就结束了这次