第40章 开发阶段

,现在总计一共一百七十万三千的销量,这个数字倒是让陈天材预计的多了一些。

不过《赞歌》毕竟是一款小品性质的单机游戏,对于这个销量陈天材已经很满足了。

这些销量也给陈天材带来了一千六百多万的资金,这点资金虽然看起来多,但扔到游戏开发这个无底洞里实在是微不足道。

更何况现在赞歌网络还养着二十几个人,这一千多万也就能支撑两年左右的花销。

不过对于新游戏来说,这些钱是很足够的。

“开始搭建游戏框架吧!”

陈天材打开世界编辑器,开始给新游戏的灵魂定下基调。

射击游戏最重要的就是枪械的手感,这些东西在射击游戏漫长的发展历史下不像其他类型游戏,已经有成套的模板售卖。

可是陈天材觉得这些模板有些死板,若是用这些模板怎么体现世界引擎的优越性。

但世界引擎现在还是初始版本,想要从头搭建一套新的射击游戏模本很费时费力。

于是陈天材继续发挥世界编辑器的优势,开始全智能化的搭建自家的射击游戏模板。

这个过程其实是比较无聊的,就是一个不断生成指令,然后优化的过程。

至于射击手感的真实性方面,陈天材决定用使命召唤系列的程度,即显得比较真实,又不会有太高的难度。

当然一些比较霸道的枪械,例如狙击枪和大弹量的枪械,陈天材还是准备提升一些操作难度的。

游戏的难度虽然能激发人的求胜心,可很多射击游戏苦手却很难玩懂太难的射击手感。

在游戏里的难度曲线上面,陈天材觉得老任才是最合格的代表,即拥有快速上手的游戏难度,又有可以进阶探索的高手部分。

新游戏的音乐部分自然包给了还在渝州的沈见星,陈天材已经给他打了第一批钱用于招兵买马,共计二百万。

其实也就是让沈见星成立一个音乐工作室的规模,大概保持在五人左右,就足够支撑赞歌网络对于音乐方面的要求。

至于美术方面,为了节省时间,陈天材直接买了一些现成的丧尸模板,然后交给安清欢带领的美术组进行优化,以贴合整体的游戏风格。

美术剩下的工作就是主角的原画还有贴图,以及地图的3D美术模型。

大逃杀游戏需要一张庞大的游戏地

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