第84章 主线故事的难题

好的方案就是刻意淡化《传奇·长安》的RPG元素,只做最基本的东西,不将这些元素复杂化。

这一点陈天材是出于赞歌网络的实际情况考虑的,主要是为了缩短《传奇·长安》的开发时间。

作为一款以3A规格为目标的产品,《传奇·长安》即使有着世界引擎这样的大助力,也得耗费大约一年半的时间。

若是再加上更复杂的RPG元素,陈天材觉得以现在一百多员工的规模,这个开发时间得再加百分之五十了。

李柱的工作是为《传奇·长安》的整体框架做铺垫,主要是大地图,美术与音乐挂钩。

这些都是游戏中的大方向和小细节的东西,如同盖一座房子之前打好地基与采购建筑材料。

而更重要的则是《传奇·长安》的主线故事,这就如同一座房子的装修风格了,若想要人走进来后觉得舒服,可谓是重中之重了。

再过几天就是春节假期,陈天材看过文案组的几套方案后依然觉得不太满意,于是着急文案组的二十多名员工在楼下的休息区开了一个小会。

“说到底,我们的游戏是要面对海外玩家的。虽然从三国题材的游戏中能看出他们对我们的文化接受程度不低,可你们要记住《传奇·长安》的时代在他们眼中并不熟悉。”

“打一个比方来说,你们谁记得住金雀花王朝是怎么回事,或者罗马帝国之后整个欧洲又是什么样的历史进程。”

一上来陈天材就给员工们设定了一个基调,然后他接着阐明了自己的要求。

“我看过了第三版的设计方案,确实不错。”

“可是要是把我脑海里的历史知识都忘掉,我会觉得这个故事有些难懂,复杂。”

“游戏的主线故事切记不能复杂,就像《巫师三》一样,其实就是三个字‘找女儿’。我希望咱们可以刻意淡化当时的朝堂,不要把笔墨过多的留给上层人物,而是专心说好当时小人物的故事。”

“因此,主角太高的出身就可以舍弃了,我初步的意向你们参考一下,最好是一个小士兵,或者是一个底层的官吏。”

“你们可以看到李柱在长安的努力,以及程序组其他同事的工作进度,说实话,咱们文案的工作有些慢了。”

“你们加把劲是肯定的,但主线故事是我们游戏最重要的一个点之一,大家要加油啊!”

文案组的员工们消化着陈天材的话,迎着他热切的眼神,虽然这阵子做的工作不成功,可还是重新燃起了斗志。

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