着游戏画面恢复正常,主角挥舞手中唐直刀向紫袍大员挥去。
与此同时,那紫袍大员原地一扯布,躲开苏通的挥砍,冒出一句话:“也好,且看你这些年可有长进!”
说完,那紫袍大员双手一翻,一双虎型拳套出现在他的手上,他趁着苏通扯刀的机会,直接双拳直捣苏通面门,红光一闪,眼看就要打的苏通满脸鲜血。
与此同时,画面再次停顿,重新进入了教学指示。
【按动图形(鼠标右键)进行防御,在即将被攻击的一瞬间防御将造成氐人僵直。】
机车大汉按照指引按动了防御键,就看到苏通身形瞬间往后一闪,手里的唐直刀不但格挡掉了面门上的攻击,还用刀柄顺势击打了一下紫袍大员的手肘,让他的身形踉跄了一下。
看到防反成功,机车大汉按动鼠标左键,连续进行轻攻击,砍得紫袍大员的身上开始飙出血点。
通过这一连串观察,机车大汉也看到了整个轻攻击分为三个攻击动作,先是挥砍,再是抽刀一撩,最后直接往前一递,进行突刺。
“看来这就是基本的战斗了,很顺滑!而且看样子还有别的武器类型,有点期待。”
机车大汉一连串操作做完,评价了一下游戏的手感,同时紫袍大员手上的那双虎型铁爪更符合他的性格,他对于这个武器更加喜爱。
毕竟拳拳到肉的快感是独一无二的。
《传奇·长安》不是动作游戏,所以战斗系统并不花里胡哨,而是借用了这一套最流行的模板。
轻攻击,当然也有后面的重攻击,以及防反操作。
其中防反最为关键,这是决定游戏难度曲线,以及战斗系统是否耐玩的关键。
防反太容易会导致游戏难度骤降,就算是此刻类型的游戏也会被玩家完成无双,而防反若是太难,就会变成另一个极端,反而造成一部分苦手玩家放弃。
这个问题在《传奇·长安》中被陈天材稍加做了改动,让手下人先根据武器的不同设定不同的防反时间,这样虽提高了玩家的一些学习成本,但有效提高了战斗系统的耐玩性。
自然,这样也会造成一个问题,就是一旦熟悉了一个武器,那就会让玩家由于这个系统不太愿意换武器。
不过别忘了《传奇·长安》还有一套装备级别系统,在游戏的过程中陈天材就不信玩家会不装备新得到的强力武器。
并且,在主角的天赋系统中,陈天材也添加了一串有关防反的天赋,用来解决动作苦手的难处,让这