接过测试机,陈天材立马打开,直接点击了《猎杀危机》手游的图标。
画面一白,照例是【用心创造快乐】,然后事程毓属下的工作室标志和腾艺的标志。
作为一款带有单机剧情的射击游戏,程毓自然给《猎杀危机》加入了游戏背景,所以游戏的开始时一段CG动画。
CG动画大部分是《猎杀危机》单机剧情里的片段,由于世界引擎的素质很高,再加上腾艺这些年的技术积累,所以即使是手机也能看到人物的角色头发分明,脸部模型真实。
唯一遗憾的是大场景的背景贴图还是差点意思,但这实在手机上运行的,陈天材也不会讲究这么多。
可是通过这段CG,陈天材也觉察到这两天手机性能的突飞猛进,手游画面几乎可以媲美PS3时代的主机了。
沉下心看完开场得到CG动画,陈天材直接进入了一盘游戏,开始查看具体的游玩体验。
由于还是内部测试阶段,所以现在一局游戏里匹配的都是机器人,自然是没有什么太大难度的。
操作方式自然是其它大逃杀类型手游的方式,这一点即没必要创新,也没什么好改动的,毕竟手游也就一个屏幕,操作方式也就那样。
不过陈天材看到丧尸依旧掉落服装后,还是觉得很欣慰,因为这是《猎杀危机》的一个特色,当初也是被很多玩家讨论和疯狂利用的一个点,可以说这几乎是《猎杀危机》的一个灵魂设计所在。
能扮成丧尸是陈天材当初拍板定下来的,为得就是让玩家挖掘这其中的玩法。
不过现在《猎杀危机》已经快进入3.0版本,层出不穷的好看服饰让很多玩家没再利用这一点。
而且《猎杀危机》都上线一年多了,很多老玩家都学贼了,看见丧尸不管怎么样就是打几枪,或者是提前观察周围有没有别的玩家掉落的衣服,因此假扮丧尸这个玩法倒是不怎么流行了。
可凡事总有万一,有的玩家就是喜欢扮丧尸,甚至利用上了一些付费服饰进行搭配,扮得是惟妙惟俏,几可乱真。
想到这里,陈天材决定在4.0版本把这个元素深挖一些,争取多给《猎杀危机》的玩家创造新鲜感。
说是玩《猎杀危机》的手游版,其实陈天材就是来查看游戏质量的,一盘游戏里没怎么杀丧尸也没怎么啥电脑,就是开着车在里面乱转,来查看游戏的各个细节。
不过等他看到电线杆子上贴的各种广告,陈天材终于满足了,甚至仔细一看,上面还有不少腾艺程序员的自我加工。
“腾艺真的很厉害。”