第122章 又到了七月份

现了3A游戏的概念后,一条主线就显得单薄了。

而且不论是线型游戏还是非线,为了提高画面表现力,都会制作很多的场景,如何将这些场景利用起来就成了一个问题。

尤其是开放世界游戏,大量的场景就代表着海量的建模工作,只有主线就显得这些场景有些浪费了。

这时候GTA就横空出世了,陈天材不太清楚GTA是不是第一个有支线任务的游戏,但却大部分人开始领略支线任务,多半就是在GTA的系列里。

作为开发世界的鼻祖,行业的标杆,R星确是定性了开放世界游戏,可以说是推动游戏行业前进的存在。

土豆老大哥的游戏里很多都有GTA的影子,可以说是R星最好的学生了。

不过经过十多年的发展,也有《正当防卫》这样的反面教材,而且支线任务越来越趋向同质化,甚至很多支线就是一个任务,只不过实在用相同的东西来增长玩家的游玩时长。

因此到了《巫师3》的时代,支线任务就变得精致化了,甚至在这上面的投入,陈天材觉得蠢驴可能比主线的投入更大。

如果把游戏的主线比作一个人的骨肉,那支线任务所要起到的作用就是一个人精神气,甚至是其他所有的方面。

好的支线任务也能让玩家领略到游戏真正的魅力,扩展和充实游戏的世界观,真正让玩家热爱上这个游戏所要展示的世界。

所以在陈天材主持下,很多冯俈的提议都被否决了,只保留下了那些最有代表性,最具传奇感的故事。

而且为了能贴合主角的社会阶层,陈天材大量选用了和当时盛唐社会小人物的故事,对于更高阶级上的故事,他依然在观望中。

但冯俈很多的点子也很有意思,所以陈天材也让他暂时保留着,说不定《传奇·长安》后面的DLC用的上。

除此之外,陈天材还定下了扩充《猎杀危机》项目组的工作,计划将这一项目组的人数扩充到一百人左右的规模,来为赞歌网络下一款的联网游戏做准备。

按照陈天材的设想,《猎杀危机》的更新也就是到4.0版本,最多也就是两年半的功夫。甚至在4.0发布后,也就不会再更新什么内容了,只保持基本的服务器运行,将来收不抵支的时候,就会下架《猎杀危机》。

其实根据员工们的数据来看,《猎杀危机》这个项目保守可以运行五年左右,不过到了后期盈利就没有前期那么多了,只能算是鸡肋。

网络游戏自然有其生命力,到了一定的时间停服才是正常现象,像是《魔兽世界》这种只能算是特殊情况。

&

相关阅读: 王爷你要负责有印凉聘上神带我离开贫民窟戏精沈大人我捡到的怪兽娘不可能这么可爱赵云柳如月何以酒歌两相和万古沧蓝仙子,你别耍赖皮啊!从漫威开始的超级浮空城魂火长明重生年代文有空间重生之最强人生再造2003序列之王和离后,我被太子娇养了浮世仙人录纪南珂厉莫寒陆霁北女武将和她没用的男人超神学院之进军诸天