堂级的游戏IP有着什么样的号召力。
想到这里,陈天材就想起了开发《精灵宝可梦》系列的PM公司。
作为世界第一档的游戏IP,《精灵宝可梦》是霸榜的那种,不过对于PM的各种骚操作,作为一个老玩家,陈天材也是吐槽很多。
就比如NS上的《剑盾》,画质粗糙,视角奇特,没有全图鉴等等。
之所以PM这么傲慢,但也从侧面说明了《精灵宝可梦》的IP价值。
甚至陈天材觉得,可能每年老任和PM卖宝可梦周边赚的钱,都要比几年发售一款宝可梦新作赚的多。
“IP啊!”
感叹了一声后,陈天材还是无比的羡慕。
一个游戏公司当然要有自家的当年IP,甚至是越多越好,赞歌网络当然也需要。
也因此,陈天材才会定下《传奇·长安》这个项目,目的就是打造赞歌网络自己的IP。
要不然赞歌网络要是想赚钱的话,接着用半年十个月的开发一款网游不是更赚?
“不过最终幻想5重置版要是出来,倒是可以买一份玩玩。”
虽然心里没少嘴臭这些游戏公司的炒饭行为,但陈天材的身体还是很老实的。
《最终幻想》系列毫无疑问是jrpg的巅峰,而《最终幻想5》也是给陈天材记忆最深刻的游戏之一。
前两年SE的《最终幻想7重置版》陈天材也买了,并且玩通了,得益于最新的图形技术,陈天材觉得重置版的《最终幻想7》的游戏体验要比以前好太多了。
回到酒店后,陈天材和冯俈交流了一下明天TGS的事情,虽说他是第一次主持这么大型的游戏展,可赞歌网络里已经有了整套的工作流程可以参考。
再加上冯俈本人也是一个很认真的人,所以他遇到的问题也不多,因此陈天材只是提供了一些经验后就不再管了。
相比较E3巨大的工作量,在岛国开展就太幸福了,因为美利坚的人士平时还是很散漫的,有时候并不能像一根筋的岛国人一样遵守时间。
在E3的时候,陈天材吃了不少这样的苦头,约定好的时间没有拉来材料,虽说只差了几个小时,但游戏展这种只有三四天的短期展会,这里面的时间是很珍贵的。
来主办TGS的冯俈就比裴光铭幸福多了,最起码展台开始随意些,因为TGS上陈天材已经不用出面介绍什么了。