现在粗略估计,角色光是从朱雀大道从北走到南,游戏里的时间就需要三十分钟。
因此马匹就是重中之重,因为这个环节会是伴随玩家游戏途中最常用的工具。
所以陈天材就专门让三个程序和一个美术负责马匹这块,甚至从《传奇·长安》立项开始,这四个人就开始没日没夜的撸马,以达到最好的效果。
日子一天天过去,整个长安城的建模也越来越完善,不过负责NPC的程序们倒是越来越累。
作为那个时代就达到了百万人口的城市,长安城按照那个规模,是十分拥挤的,因此最大的同屏人数已经超过了一千人。
甚至在npc最密集的西市,现在NPC组最头痛的地方,他们要做的NPC模型要超过两千个。
而陈天材早就下达了要求,NPC的重复率不能超过每百人十个,因此赞歌网络光是买各种各样的现成人物素材就花了不少钱。
也好在陈天材有世界编辑器辅助,那些买好的人物建模素材,陈天材只需要稍微修改一些面部特征,衣着还有体型就能重复利用。
而要是都把这些交给NPC组的员工,他估计这些员工说不定已经想要离职了。
作为整个游戏开发的中后期,《传奇·长安》的工作已经进入了大量的重复期,因为开放世界地图需要大量的素材来填充。
相比较开发前期的新鲜,这时候进入倦怠期是很正常的,甚至连陈天材都觉得做开放世界游戏确实是一件枯燥的工作。
不过他和员工们一天天看着整个游戏的雏形完善,甚至不少任务已经开始连成线进入了测试中,这种成就感还是支持他们继续朝着终点前去。
而且陈天材给的待遇一向优异,不但保险上换了更好的,就连销售分成都是行业内最高的那一层。
因此虽然加班很多,赞歌网络的员工们整体干劲还是很足的。
当然,他们中还会有一些偷懒的,耍滑头的,这是人性的不可避免。
这时候经验老道的徐乐就派上了用场,在他警告了几个,开除了几个后,《传奇·长安》游戏开发组的氛围也更上了一个层次。
时间进入到八月份,《赞歌2》也正式在各大平台上架销售了。
由于前作的素质就不错,因此《赞歌2》在第一周的销量就突破了五十万份,给资金开始紧张的赞歌网络多少注入了一些活力。
《赞歌1》的最终销量是一百九十万份,这已经是一个很厉害的数字了。