第134章 线上模式的雏形

里,比如必到的景点平康坊。

那自然也有喜欢种田类型,想要培养商人角色,赚取大量金钱的仓鼠党。

解决这种分歧的方式也很简单,就是在玩家进入线上模式后,通过一套选择题来给随机推演提供一个方向,大概让玩家能随机到自己希望的身份。

也如此,李柱搜集来的大量资料也有了用途,可以详细分类各种各样的人生。

甚至陈天材还准备了科举这个系统,可以让随机到普通人的玩家提升自己的社会阶级。

整个线上模式陈天材打算用真实的时间流逝,大概的比例是一个月顶现实一年。

因此线上模式的游玩也不是一个角色,更类似于模拟人生那套操作系统。

从玩家建立角色开始,他就能操纵自己的建立角色,而随着玩家继续游玩,这个角色也会遇到各种事情,若是喜欢战争的,那大概率会战死沙场,然后从自己的家族选择后代来继承。

同样的系统也存在那些商业角色,或是王公贵族角色。

虽然看似王公贵族最爽,可高阶级里的倾轧是很严重的,玩家在做任务和选择的时候,就极有可能带着自己的家族失败,被流放到下层阶级。

如此规划,《传奇·长安》的线上模式就充满了无限的可能,甚至玩家在玩腻了一个职业后,还能选择自杀,来换一种玩法。

要说这个世界上最好玩的游戏,那毫无疑问就是《地球OL》,除了不能读档重来外,现实世界的美食以及方方面面才是更让人沉迷的部分。

可能真正享受这个世界的方方面面,在人类中之鞥你是少数,因此电子游戏发展到现在,很多游戏都在模拟这种真实感。

而VR游戏的诞生,提升最大的就是拟真感,陈天材觉得VR今后发展起来,肯定会有真正的模拟人生。

因此陈天材给《传奇·长安》设计的线上模式,就是奔着全真模拟大唐那个时代的长安城,还有古人的人生去的。

但是线上模式并不能这么简单的决定,还有很多方方面面的事情需要考虑,其中最大的就是繁重的测试工作。

不同于本体的单机部分,最多的问题也就是一些建模BUG,或是其它数值的问题,用世界编辑器就能完成。

线上模式的测试必须要有真实的玩家参与,因为很多细微的问题必须是玩家才能观察到的,完全交给世界编辑器肯定不行。

另外线上模式是一种联网模式,光是决定同一个位面地图里能有多少玩家就是一个问题,因

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