按陈天材的想法来说,“微光”不同的体积,就能用在不同的领域。
要是能把重量压缩到250g以内,那做个人移动设备是最好的选择。
而要是想用在游戏上,那至少需要三个核心显示设备,来真正展示一个AR的游戏世界。
对比现实社会的技术水平,关宇有些无奈的告诉陈天材,‘微光’要想量产,在五年内才能把设备的体积压缩在十五厘米左右。
其中CPU倒是好说,每年都在不错的进步,但现在的电池技术发展有些停滞,要是没有新一代的高能效电池,‘微光’永远都不能用在个人移动设备上。
所以‘微光’的技术要想继续发展,实验室就必须再扩充一些人员,最好是能研究‘微光’图纸中CPU和电池的部分。
陈天材立马答应了关宇的要求,一应的人员要求全凭他做主,这也是他这阵子不停地搞钱的原因。
娱乐产业中,做内容的永远没有提供平台的厉害。
苹果的手机之所以顶尖,就是因为他的技术还有自家的操作系统,不用说硬件的利润有多少,光是它的系统平台,每年都会给它带来海一般的收入。
陈天材不只想通过‘微光’革新游戏这个产业,也想彻底革新智能移动设备这个产业。
手机这个产业从功能机时代向着智能手机时代前进,毫无疑问是进了一大步,陈天材永远都忘不了乔布斯拿出苹果手机的那一刻,因为只有那样的产品才是值得热爱科技的人追求的。
经过了十几年的发展,智能手机的进步虽然也很大,可在陈天材看来,已经落入了功能机的末代那般,越来越多的摄像头仿佛才成了最大的卖点。
而总体的框架,还是十几年前的那一套,几乎没有改变。
陈天材认真思考过智能手机能开发什么样的游戏,然后他觉得现在的智能手机很难满足大型游戏开发的条件。
好在他有了‘微光’,这个拥有着划时代能力的玩意,给他指出了一条明路。
相比较用‘微光’开发出一款游戏主机设备,一个便携的智能个人设备显得更有诱惑性,因为在人均使用智能手机的年代,要是能在这片产业中杀出一条出路,显然比游戏主机的前景更大。
从使用的场景来看,智能便携设备的用途要比游戏手机多,而一台游戏主机说到底还是为玩游戏设计的,需要大量的游戏内容来填充。
所以稍微思量了一下,陈天材觉得就算“微光”的游戏主机出来了,凭着赞歌网络目前