加藤这次来也带来了索大法内部的估计,认为《传奇·长安》目前的压盘数最好保持在二百万左右。
这二百万盘游戏全都是PS5平台的,至于微软那边倒是还没有和陈天材联系过,因此他也没必要上赶着,将来能上就上,无所谓。
过了一个年,李柱终于把自己的游戏策划书写完了,这会陈天材正在翻看着,不时感到有些吃惊。
因为李柱居然是后来居上的那个,游戏策划书里写的内容是最符合陈天材的想法的。
在陈天材的想法中,选择线性叙事动作游戏是最好的选择。
之所以不做开放世界游戏,实在是耗费的时间太多,陈天材还有别的想法,不可能把一个项目部绑在索大法那里三年以上。
具体的游戏类型就是类似索大法的顽皮狗工作室的游戏。
因为这类游戏的前提是需要一个好剧本,现在赞歌网络的文案组经过《传奇·长安》的磨炼后,已经完全有能力创造一个良好的原创剧本,因此这不是问题。
而论起性能什么的,世界引擎也是最顶尖的,把PS5的性能压榨到极致根本不在话下。
线性叙事游戏只有一个好处,那就是相比开放世界游戏,做起来比较快,只需要搭建剧情内的场景就行,甚至连支线任务就没必要做。
但这类游戏需要大量的背景贴图,而且需要的质量很高,这就是最浪费时间的地方,除此之外也没什么。
线性叙事游戏虽然是近十年内火起来的,可在陈天材看来,这种游戏其实就是一种箱庭游戏的变种。
所谓箱庭游戏最著名的当然是老任的红帽子了,一个个精巧的关卡就是箱庭的涵义。
放回到线性叙事游戏。
通过剧情的进展,每一个重要的故事场景和前面不是连在一起的,正是一个个高清化,3D化的箱庭场景。
而这些线性叙事游戏里除了战斗外,通常都会有一些解密环节,这一点也正是箱庭游戏的表现。
虽然说起来觉得比开放世界游戏轻松,但实际做起来这一个个箱庭才是最难的部分,如何用游戏场景表现好剧情,又如何搭建这些箱庭才是难点。
李柱这两年看起来补了不少课,居然和陈天材的想法不谋而合,索性时间也差不多了,因此陈天材就把裴光铭和冯俈叫了来,给他们看了李柱的策划书。
两人看完后都很惊喜,尤其是裴光铭,不停地拍着李柱的肩膀,说道:“你小子可以啊!”